Anasayfa » Arşiv

Oyun Araştırmaları kategorisindeki yazılar

Oyun Araştırmaları »

[16 Şub 2009 | Yazan: | Yorum Yapılmamış]

~K. Mehmet Kentel
NOT: Bu yazının hafif değişik hâlleri önce “İstanbul Globalist”in birinci sayısında, daha sonra da Level’ın Ekim 2007 sayısında yayınlandı.
Biz, oyuncular, oyunların grafikleri hakkında atıp tutalım, oynanış numaralarını göklere çıkartalım, FIFA vs PES tartışmalarıyla ömrümüzü tüketelim; dünya üniversite çevrelerinde yavaş yavaş yeni bir alan açılıyor. Bir grup öncü akademisyen, oyunlar hakkında çok yaratıcı ve çok ufuk açıcı makaleler yazıyor, üniversitelerde “Oyun Çalışmaları” bölümlerinin kurulmasına ön ayak oluyor ve dünya üzerindeki milyonlarca insanın hayatının daha önce incelenmemiş kocaman bir kısmını aydınlatmaya çalışıyor. Okumaya başladığınız bu yazı, “Oyun Çalışmaları“na bir …

Yazının devamı...»

Oyun Araştırmaları »

[16 Şub 2009 | Yazan: | Yorum Yapılmamış]

Özet *
Bu tezin amacı farklı oyuncu profilleri için en iyi oyun deneyimini yaratan Oyuncu-Merkezli Dinamik Zorluk Seviyesi Uyarlaması (DDA) yaklaşımını anlamak üzere, özgün bir oyun tasarımı metodolojisi getirmektir. Oyuncuya oyun içinden alınan ham verilerle analiz ederek pasif bir DDA deneyimi sunmak yerine, bu tezde Mihaly Csikszentmihalyi’nin Akış kuramı kullanılacak ve bilinçaltı tercihlerle oyunculara kendi ideal oyun deneyimlerini biçimlendirmede yardımcı olunmaya çalışılacaktır. Ayrıca bu tez video oyunlarını analiz etmede aktif DDA’yı yeni bir parametre olarak kullanmakta ve neden bazı video oyunlarının diğerlerine göre daha çekici olduğu sorusuna bir yanıt aramaya …

Yazının devamı...»

Oyun Araştırmaları »

[16 Şub 2009 | Yazan: | Yorum Yapılmamış]

Devasa Online Oyunlarda Klan Kültürü ve Liderlik Olgusu *
~Günseli BAYRAKTUTAN-SÜTCÜ **
(Bu yazı daha önce Folklor Edebiyat dergisinde yayınlanmıştır. (Bayraktutan Sütcü, Günseli. (2007) Devasa Online Oyunlarda Klan Kültürü ve Liderlik Olgusu. Folklor Edebiyat. 2007/2, Cilt 50: 41-56)
Özet
Sanallık kültürü ve sosyal ağlar ara kesitinde en çok tartışılan fenomenlerden biri olan cemaat oluşturma pratikleri bu yazıda İnternet’te oynanan dijital oyunlar üzerinden tartışılmış ve örneklendirilmiştir. Çalışmada öncelikle oyun çalışmaları literatürü ve bilgisayar oyunlarının türsel özellikleri üzerinde durulmuş, ardından klan oluşturmayı zorunlu kılan oyunun yapısal özellikleri tartışılmıştır. Daha sonra, İnternet üzerinden oynanan …

Yazının devamı...»

Oyun Araştırmaları »

[16 Şub 2009 | Yazan: | Yorum Yapılmamış]

(http://kafayari.wordpress.com)
~Altuğ Işığan
Oyun araştırmaları üzerine çalışan birçok kişi, Hollandalı kültür tarihçisi Johan Huizinga’nın ünlü Homo Ludens eserinde yer alan “Oyun, Kültür’den daha eskidir” tümcesini çok özel bulurlar. Bu tümcenin ne söylemeye çalıştığını tam kavramasalar da, onda büyülü bir bilgelik görmek hoşlarına gider. Muhtemelen birçok oyun araştırmacısı, ciddiyetten uzak bir şey olarak düşünülen oyunlara saygınlık kazandıran bir deyiş gibi görüyor bu cümleyi. Birisi size “Oyun mu? Büyüseniz ya Siz artık, kuzum” dediğinde, “Bir kere oyun, kültürden daha eski, tamam mı?” diye bir cevap yapıştırabilirsiniz o densize.
Hemen söylemek gerekir ki, tümceyi yukarıdaki şekillerde …

Yazının devamı...»

Oyun Araştırmaları, Yeraltı »

[16 Şub 2009 | Yazan: | Yorum Yapılmamış]

~Hurin
Sizi kendi sözcüklerinizle tanıtmak isteriz. Kendinizi biraz anlatır mısınız?
Kıbrıs’ta Doğu Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi’nde öğretim üyesi olarak çalışıyorum. Senaryo Yazarlığı gibi derslerin yanı sıra dört dönemdir Oyun Tasarımı adında bir ders de veriyorum.
Oyunları, hem birer iyi zaman geçirme aracı, hem de dünyayı değiştirme potansiyeline sahip yapıtlar olarak görüyor, onların herşeyini bilmek ve herşeyini anlamak istiyorum. Bu bazen oyun yapmaktan bile daha heyecan verici geliyor bana.
Şu an IGDA’nın yeni kurulmuş olan Oyun Tasarımı Çalışma Grubu*’nun yönetim kurulunda yer alıyorum. Bu beş kişilik kurulda The Witcher, Jagged Alliance ve Kick Off gibi …

Yazının devamı...»