Oyun Araştırmaları kategorisindeki yazılar
Oyun Araştırmaları, Yeraltı »
~Hurin
1- Geride bıraktığımız 2008 yılında Türkiye’de Dijital Oyun Sektörü ve Geliştiricileri Paneli, Bilişim ’08 gibi Türk oyun sektörü adına önemli sayılabilecek etkinlikler yapıldı. Bu gelişmeleri nasıl değerlendiriyorsunuz?
Çok geç kalınmış, ancak atılması gereken adımlar bunlar. Türkiye’de oyun sektörüne dikkatin çekilmesi için ya finans sektöründen, ya da akademik kanattan bu sektörün ciddiye alındığına dair somut bir adım atılması gerekiyordu. Bu, akademik kanattan geldi. Bu etkinliklerden çok, ardındaki zihniyetin sektörümüze faydalı olacağını düşünüyorum. ODTÜ gibi büyük bir üniversitenin çatısının altında oyun geliştirme ön kuluçka merkezinin kurulmuş olması, kısa zamanda diğer üniversitelerde …
Mecelle-i Fürahnek, Oyun Araştırmaları »
~Hurin
Başkent Üniversitesi İletişim Fakültesi öğretim elemanlarından olan Doç.Dr. Mutlu Binark ve Öğr. Gör.Günseli Bayraktutan-Sütcü tarafından yürütülen ve TÜBİTAK tarafından da desteklenen “Dijital Oyun Kültürü ve Türkiye’de Gençliğin İnternet Kafe Kullanım Pratikleri: Çevrim İçi ve Çevrim Dışı Kimlik Egzersizleri, Hareketsiz Toplumsallaşma ve Sanal Kariyer Yapmak- Ankara’da Etnografik Alan Çalışması” adlı proje kapsamında, 4 Mart ve 14 Mart 2008 tarihlerinde ilki Ankara’da ve ikincisi İstanbul’da olmak üzere “Türkiyede Dijital Oyun Sektörü ve Oyun Geliştiriciliği Çalıştay ve Paneli” düzenlenmişti. Benzer bir etkinlik de 20 Mayıs 2008 tarihinde “Dijital Oyuncu Paneli” adıyla Başkent …
Yazının devamı...»Oyun Araştırmaları »
“Mihaly Csikszentmihalyi’nin “akış” (Flow) kuramına, oyuncuların oyuna konsantre oldukları, dalıp gittikleri akıl durumunu açıklamak için oyun araştırmalarında sıkça referans verilmektedir. Akış; belirli hedefler peşinde, konsantre bir halde, tam olarak bilinçli olmadan, zaman duygusunu yitirerek, yapılan eylemden anında bir geri dönüş alarak ve belli bir başarı hazzı duyarak, yapılan işte konrolün bizde olduğu hissiyle, kabiliyet ve sınavın dengeli ilerlediği ölçüde, eylem ve farkındalığın birbiri içinde eridiği durumlarda etkili olmaktadır. Bilgisayar oyunu oynamanın da bu hale tam olarak uyduğu düşünülmektedir.
Jenova Chen’in oyunlarda akışı incelediği tez ve projesinde oyuncunun becerisi ile oyun …
