<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Beneath The Ground &#187; Demoscene</title>
	<atom:link href="http://beneaththeground.org/tag/demoscene/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://beneaththeground.org</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 20 May 2012 18:40:26 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>7D9 Parti Raporu</title>
		<link>http://beneaththeground.org/2009/12/30/7d9-parti-raporu/</link>
		<comments>http://beneaththeground.org/2009/12/30/7d9-parti-raporu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 19:55:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ragnor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Yeraltı]]></category>
		<category><![CDATA[Demoscene]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://beneaththeground.org/?p=1648</guid>
		<description><![CDATA[Yazarın Notu: 7D9 ne diyenler öncelikle bu linke bir göz atabilir.
Fizik 102&#8242;yi bu kaçıncı alışım oldu? 4 oldu sanırım. Ahh geçen sınavda da midem ağrıyordu, o gün de feci bir ağrıyla sınava gitmiştim. Zaten sınava da çalışamamıştım, sıçış kesindi. Herhalde psikolojikti bu ağrı da. Çalışamamamış olmanın bir avantajı olarak sınavdan erken çıktım. Hemen ilk vasıtaya atlayıp Aşti&#8217;nin yolunu tuttum. Biletim saat 4&#8242;te idi ama planladığımdan erken çıktığım için 2.40&#8242;ta Aşti&#8217;deydim. İşlerim iyiye gitmeye devam ediyordu ve saat 3 otobüsünde yer bulup biletimi değiştirdim.
Uzun zamandır yolculuk yapamamış olduğum içinde biraz mutluydum ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Yazarın Notu: 7D9 ne diyenler öncelikle <a href="http://www.7dx-party.org/7d9/">bu linke</a> bir göz atabilir.</p>
<p>Fizik 102&#8242;yi bu kaçıncı alışım oldu? 4 oldu sanırım. Ahh geçen sınavda da midem ağrıyordu, o gün de feci bir ağrıyla sınava gitmiştim. Zaten sınava da çalışamamıştım, sıçış kesindi. Herhalde psikolojikti bu ağrı da. Çalışamamamış olmanın bir avantajı olarak sınavdan erken çıktım. Hemen ilk vasıtaya atlayıp Aşti&#8217;nin yolunu tuttum. Biletim saat 4&#8242;te idi ama planladığımdan erken çıktığım için 2.40&#8242;ta Aşti&#8217;deydim. İşlerim iyiye gitmeye devam ediyordu ve saat 3 otobüsünde yer bulup biletimi değiştirdim.</p>
<p>Uzun zamandır yolculuk yapamamış olduğum içinde biraz mutluydum ama planım otobüse biner binmez uyumaktı. Malum partide uykuya pek vakit bulamayacaktım ama koltuk arkalarına yerleştirilmiş olan tv cihazları bütün planlarımı bozdu. Bu yeni icadın etkisine kapılıp yol boyunca abuk subuk türk filmleri izledim (çılgın dersane vs.) ve hiç uyuyamadım tabi ki. Ama asıl hayal kırıklığım Cartoon Network&#8217;te şöyle eğlenceli bir çizgi film bulamayışım oldu. Neyse İstanbul&#8217;a vardıktan sonra otobüs firmasının servisi ile boğaziçi kampüsüne gittim (o otobüs firmasını tercih etmemin asıl sebebi de buydu zaten, yoksa hızlı tren ile aktarmalı bir kombinasyon da deneyebilirdim ama o zaman boğaziçine ulaşımı kendi imkanlarımla sağlamam gerekecekti :)).</p>
<p>Kampüste mekanın giriş kapısı değiştirildiği için girmem biraz zaman alsa da kısa sürede kendimi etkinlik alanında buldum. Klasik bir demo partiydi ama birşeyler farklıydı, evet ne olduğunu çok iyi biliyordum. İçerisi akşam 9-10 saatleri olmasına rağmen tıklım tıklım doluydu. Zaten yeni gelmiş olmanın yorgunluğu üzerimdeyken bir de bunun şaşkınlığı bindi. Zor zar da olsa boş bir masa bulup eşyalarımı yığdım ve teker teker dostlarla selamlaşmak için parti mekanını turlamaya başladım.</p>
<p>Selamlaşmalar bittikten sonra partide kaçırmamış olduğum bütün etkinliklere katılmaya çalıştım. Oyun yarışmasına katılmak için gecikmiştim ama katılanlardan biri gelmeyince yerine geçip sağlam bir hezimete uğradım. Yok abi seneye joystick ile çalışıp gelicem. Ayrıca yetkililere sesleniyorum seneye Sensible Soccer istiyoruz. Swos96/97 (PC, Amiga fark etmez ama retro yarışma konsepti yüzünden Amiga olacaktır herhalde) olsun lütfen, en iyisidir. Oyun yarışmalarından sonra sıra bilgi yarışmasındaydı ve demopartylerdeki bu favori etkinliğimi de kaçırmadım tabi ki. Ahahahah, herhalde bütün partinin en komik, en eğlenceli etkinliğiydi. Bizim ekip Ankara tayfası olarak Tesla, ben ve Scg&#8217;den oluşuyordu. Açık ara en zayıf ekiptik ve aldığımız sonuç kaçınılmazdı ama kim takar sonucu, süper eğlenceliydi, Vigo&#8217;nun itirazları diğerlerinin karşı çıkışları, uydurulan efektler, bizim çaktırmadan kakaladığımız Art of State gibi zırvalar :) ahahahah, süperdi. Seneye Scener ismi çalışıp gelicem :).</p>
<p>Gece Tesla ile bir ortak gp2x demosu kasmaya karar verdik, daha doğrusu Tesla&#8217;nın partları hazırdı benim de 1-2 part hazırlamam gerekiyordu. Ne yapayım vs. derken fraktal yapayım dedim ama pek beceremedim, o iş de öyle kaldı ama Skate&#8217;in başını ağrıta ağrıta olayı çözdüm gibi, o demo&#8217;yu yapıcaz, güzel de olucak! :P</p>
<p>Yemek seçen bir adam olarak peynirli poğaçalardan uzak durmuştum ama bu durum sağlam bir açlık olarak geri dönmüştü bana, parti mekanındaki zorunlu ikramlar sayesinde durumu yine de idare edebiliyordum gerçi, ama o da nesi? Tam biraz kafa dağıtmak için salon&#8217;dan çıkmıştım ki girişte Bronx&#8217;tan Expert ve getirdiği çiğköfteleri gördüm. Bronx o anda benim için partinin en süper Release&#8217;ini yapmıştı, tekrar teşekkürler çiğköfteler için, zamanlaması mükemmeldi :).</p>
<p>Parti mekanı gece de kalabalıktı. Bu kalabalıkta boğaziçi bilgisayar klübünün (compec) üyelerinin orada olmasının payı büyüktü elbette. Açıkcası işte bilgisayar klubü böyle olur dedirttiler bana, bizim okuldaki kluple karşılaştıramıyorum bile. Ama bir diğer sebep se uzun zamandır olmasını istediğim, elimden geldiğince çabaladığım bir şey olarak oyun yapımıyla ilgilenen bir grup insanın da orada olmasıydı. Zaten aynı teknikleri kullanan birbirine çok yakın bu iki dal, konu, scene ile ilgilenen herkes için bu partilerin kaçırılmayacak bir etkinlik olduğunu düşünüyordum hep, sanırım katılan arkadaşlar da artık benimle hem fikirdir :).</p>
<p>Sabah bu oyun geliştiricisi/geliştirmeye hevesli arkadaşlarla compolar arasında bulduğumuz bir vakitte bir köşeye geçip kısa bir muhabbet gerçekleştirdik. Güzel bir başlangıç oldu bence, bir network, bir community oluşturmamız lazım Türkiye&#8217;de. Devamı umarım GGJ&#8217;de gelir.</p>
<p>Sonra derken compo&#8217;lar başladı. Müzik composu beklenildiği gibiydi. Drey vs Wisdom kapışması oldu ve Drey kazandı. Müzik composu benim için biraz sönüktü bu sene. Geçen seneki gibi Nightlord&#8217;tan bi katılım gelse, Hydrogen de katılsa, İmpetigo, Chaotique de katılsa falan, işte o zaman süper çekişmeli bir compo olacaktır. Seneye inşallah diyorum :)</p>
<p>Wild Compo&#8217;da Levent ve Bilgin&#8217;in yapmış oldukları blackberry oyunu çok rahat birincilik aldı. Video&#8217;dan gördüğümüz kadarıyla casual games türünde hem eğlenceli hem de bitmiş bir proje. Neredeyse pazarlanmaya hazır durumda diyebilirim. Herhalde tek sıkıntısı blackberry&#8217;nin çoğunlukla iş adamlarına yönelik bir cihaz olmasıdır ama iphone gibi platformlarda bu oyun için umut var. Diğer katılımlara gelince ikisi de 80&#8242;ler göndermeleri ve dönemin bilgisayarlarına olan saygı duruşları ile çok güzel iki katılımdı ama Creatures gibi tamamen &#8216;bitmiş&#8217; ve güzel tasarlanmış bir oyun karşısında şansları yoktu. Yine de umarım seneye bu tarz katılımları yine görürüz, kesinlikle izlerken çok eğlendim ve seneye bende bu tarz birşeyler denesem mi acaba diye düşünmüyor değilim.</p>
<p>256 byte kategorisi bu sene Skate ve Anes el atmayınca biraz sönük kaldı :). Devreci daha önce Assembly ve opengl ile yaptığı 3d oyun ile assembly kullanma konusundaki becerisini ispatlamıştı bize. Açıkcası onun ismini görünce beklentilerim daha yüksekti. Gerçi yolladığı productlardan biri teknik sorunlar yüzünden yarışmaya giremedi ve linux kullandığım için indirip ben de daha bakmadım. Açıkcası o yüzden o sonuncu efekt nasıl birşey bilemiyorum ama Devreci&#8217;nin söylediğine göre en iyisiymiş. Stranger&#8217;ın c64&#8242;te kodladığı 256 byte de ufak ve şirin birşeydi ama sanırım Devreci&#8217;ye karşı kazanmasındaki en büyük etkin c64 kullanmış olması oldu.</p>
<p>Freestyle Art&#8217;ta Arcane&#8217;in Skull isimli ürünü çok güzeldi. Bol bol alkış aldı bizden ama Rebels&#8217;ten adını hatırlayamadığım birinin Steel2009 isimli ürünü ise muhteşemdi ve bu compoyu da kazandı ama sonradan ürün orijinal olmadığı gerekçesi ile diskalifiye edildi ve birincilik Arcane&#8217;e kaldı. Aslında bir katılım daha vardı ama parti sitesinde bulamadığım ve ismini de şimdi hatırlayamadığım için pek değinemeyeceğim. Ama hatırladığım kadarıyla soyut, güzel bir çalışmaydı. Rephisto gibi sağlam ilüstratörlerin eksikliğini çok hissetti bu kategoride. Huzurlarınızda Spritus&#8217;u göreve çağırıyorum. Resident gibi 2000&#8242;li yılların Türk Scene&#8217;inde en sağlam gruplarından birini kurup, Anesthetic gibi coderları, Flexi gibi müzisyenleri (yahu adam o kadar zamandır müzik katılımı yapmamış ki müzik compo&#8217;da onlarda katılsaydı dediğim müzisyenler arasında adını yazmayı unutmuşum, ama o da tekrardan dönmeli, Caret&#8217;in müziği neydi öyle, hala ara ara dinlerim. Flexi daha çok parça istiyoruz senden!), Rephisto gibi grafikerleri bünyesine katıp sonra ilgisizlikten scene&#8217;den uzaklaşmalarına izin vermek olmaz!</p>
<p>Ve sıra geldi Pixel Grafik composuna. Sadece 4 katılım olmasına rağmen oldukça çekişmeli idi. Arcane yine çok tatlı bir grafik ile katıldı ama karşısında devler vardı. Turbo yine her zaman ki gibi süper bir çizimle katılmıştı. Spritus da tekrar kendini aşmıştı ama oylamalar sonunda gördük ki Spritus sonunda sadece 0.6 puanla bile olsa büyük üstad Turbo&#8217;yu geçmeyi başardı :). Spritus&#8217;un çalışmasındaki Tolkien tarzı sanırım beni olduğu gibi diğer katılımcılarıda vuran şey oldu. Son olarak Spacecake&#8217;in (eski nickiyle prodigy) &#8220;4 years old wine&#8221; isimli çalışmasına değineceğim. Grup arkadaşım olduğu için yazmıyorum bunları ama Spacecake her partide kendini daha da ileriye götürüyor. Nightshift2006 idi sanırım ilk katıldığı demoparty ve her demoparty&#8217;de üstadları izleyerek ve onlardan öğrenerek kendini geliştirmeye devam ediyor. Bu hızla devam ederse 2-3 sene içinde çok başarılı bir pixel artist olabilir gibime geliyor.</p>
<p>Oyun composu bu sene çok sağlam katılımlar almıştı. Onat&#8217;ın Hell&#8217;s Deep isimli çalışması birinciliği açık ara hak ediyordu ama. Tam olarak bitmiş bir oyun olmasa bile oyun mekanikleri tamamen oturmuş bir haldeydi ve oyun görsel olarakta göze güzel gelmeyi başarıyordu. Tek sıkıntısı güzel de olsa particle efektlerini çok bol kullanmış olmasıydı. Hem büyüler hem de yaratıklar particle efektinden oluşunca ekrandaki görüntü gittikçe karmaşıklaşabiliyor. Onun dışında gayet güzel bir oyun olmuş. İlker Görkem, River Raid remake&#8217;ini daha önce yayınlamış olduğu için sadece Board Soccer oyunu ile katıldı. Çoğumuzun çocukluğunda bol bol oynadığı bu oyunun çok başarılı bir uygulaması olmuş. Ve yapay zekaya da sahip olup ayrıca bu yapay zekanın da gayet iyi oynamabüyük bir artı. Tutelage oyunu zaten güzel bir shoot&#8217;em up olmasına rağmen hem amiga release&#8217;i olması hem de parti mekanında gecelenerek geliştirilmesi ile benden yüksek puan alan bir oyundu ve açıkcası ilk ikide yer alacağını düşünüyordum. Rescue Erroll&#8217;u çok iyi hatırlamıyorum, ama güzel grafikli bi flash oyunuydu, üsse doğru gelen taı üssün girişindeki topu kullanarak üsse ulaşamadan vurmaya çalışıyorduk. Son oyunsa Infect&#8217;ten geldi. 7D9&#8242;a özel bir araba simulasyonuydu ama müzik olarak &#8220;What is love?&#8221; ı tercih etmesi bende keşke oyunu arabayla bir partiden diğerine gitme temalı, partilerde de insanlara sürtme (ünlü A Night at Roxbury skeçi) üzerine mini game&#8217;i olan bir oyun yapsaymış birinciliğe oynayabilirmiş fikrini uyandırdı :). Compo makinasında çok yavaş çalışıyordu ve oyun namına pek birşey barındırmıyordu, iyi bir sonuç alamadı bu yüzdende.</p>
<p>Son ama en önemli compoya sıra geldi, Demo compo. Infect Dynamic adlı demosu ile sonuncu oldu. Ama yaptığı demo kesinlikle baştan sona bence olmuş bir demoydu. Kaldı ki tek başına bir programcı olarak yapabilecekleri sınırlı oluyor bir insanın. İyi bir ekip ile süper işler çıkarabilir. Bu compo&#8217;da sonuncu olması bence hiç de önemli değil bu sebeblerden ötürü. RET grubunun Searching For The Roots demosu 3. oldu. Açıkcası Zx Spectrum&#8217;dan hiç anlamadığım için için pek detaylı bir yorum olmayacak ama RET ilk kurulduğu günden beridir çıtasını yavaş yavaş yükseltiyor. Ayrıca Türk scene&#8217;inin ilk ve tek Spectrum grubu oldukları için bizim için hep özel bir grup olacaklar. Nightlord&#8217;un bu sene Amerika&#8217;dan kalkıp gelmiş olması bile bizim için yeterliydi ama o bir de demo hazırlayıp compoya katıldı. Ne yazık ki demoyu vaktinde bitiremedi ve yarım kaldı. Ama müziksiz haliyle bile çok güzel bir çalışma olduğu açık seçik ortada. Şu anda Nightlord&#8217;un demonun final versiyonu üzerine çalıştığına da eminim. Çıktığında 10 kat daha güzel olacaktır. Ve sıra geldi kazanana&#8230; Bronx Türk scene&#8217;inin en köklü demo gruplarından biri. En eskilerden olmalarına rağmen diğerleri gibi kaybolmadılar ve hala tıpkı dedikleri gibi &#8220;louder than a bomb&#8221; bir gruplar. Gnostic&amp;Turbo işbirliği ile süper bir demo çıkarmışlar. Zaten daha 2. saniyede &#8220;oha, Turbo&#8217;nun işi bu!&#8221; diyor insan. Gnostic&#8217;te Türk scene&#8217;indeki en iyi coder&#8217;lardan biri ve ikisi bir aray gelip sadece 4 saat içinde böyle birşey çıkarıyorlar. İnanılmaz. Mega Blast&#8217;i izlerken hem Bronx&#8217;a karşı yarışmak için gaza geldim hem de aynı zamanda bu seviyede iş yapamayacağım için ümitsizliğe kapıldım :). Özetle süper bir demoydu ve açık ara birinciliği hak ettiler.</p>
<p>Tam Türk scene&#8217;i bitti, artık duraklama dönemine girdi, kimse birşey yapmıyor dediğimiz bir sırada, en beklenmedik anda 7dx partilerinin en büyüğüyle karşılaştık. Partiden önce parti için basit bir intro çıkarıp demoscene&#8217;de aktif olarak ürün geliştirmeyi bırakmayı düşünüyordum, şimdi ise bir sonraki partiye kadar nasıl sağlam bir demo çıkarırım planları var kafamda. Umarım bu coşku kaybolmaz ve katlanarak artar.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://beneaththeground.org/2009/12/30/7d9-parti-raporu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Salyangoz Dükkanı #2: Etkinlikler</title>
		<link>http://beneaththeground.org/2009/12/05/salyangoz-dukkani-2-etkinlikler/</link>
		<comments>http://beneaththeground.org/2009/12/05/salyangoz-dukkani-2-etkinlikler/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 15:52:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ragnor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Yeraltı]]></category>
		<category><![CDATA[Demoscene]]></category>
		<category><![CDATA[Duyuru]]></category>
		<category><![CDATA[Frp]]></category>
		<category><![CDATA[oyun araştırmaları]]></category>
		<category><![CDATA[oyun yapımı]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://beneaththeground.org/?p=1567</guid>
		<description><![CDATA[Kimsenin umursamadığı ama benim ilgimi çeken konularda yazılar yazmak için devam ettiriyorum bu köşeyi. Kısa kısa ilgilendiğim her konuya dair yazacağım artık. Bu yazıda hedefim kısa dönemde ilgimi çeken etkinliklerden bahsetmek.
İlk olarak 7D9 Demoparty&#8216;den bahsedeceğim 2002 yılından beri devam eden 7Dx serisinin sonuncusu bu sene de İstanbul&#8217;da Boğaziçi Üniversitesi Kuzey Kampüs&#8217;ünde yapılacak. Eğer demoscene&#8217;le yada en azından bilgisayarla birşeyler üretmekle ilgileniyorsanız 19-20 Aralık tarihlerinde gerçekleşecek bu partiyi kaçırmayın.
İkinci olarak bahsedeceğim etkinlik yine aynı tarihlerde yani 19-20 Aralık&#8217;ta  gerçekleştirilecek olan LarpCon. Odtü BKFT&#8217;nin larp severlere sadece larp&#8217;lardan (live action role playing) ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kimsenin umursamadığı ama benim ilgimi çeken konularda yazılar yazmak için devam ettiriyorum bu köşeyi. Kısa kısa ilgilendiğim her konuya dair yazacağım artık. Bu yazıda hedefim kısa dönemde ilgimi çeken etkinliklerden bahsetmek.</p>
<p>İlk olarak <a href="http://www.7dx-party.org/7d9/">7D9 Demoparty</a>&#8216;den bahsedeceğim 2002 yılından beri devam eden 7Dx serisinin sonuncusu bu sene de İstanbul&#8217;da Boğaziçi Üniversitesi Kuzey Kampüs&#8217;ünde yapılacak. Eğer demoscene&#8217;le yada en azından bilgisayarla birşeyler üretmekle ilgileniyorsanız 19-20 Aralık tarihlerinde gerçekleşecek bu partiyi kaçırmayın.</p>
<p>İkinci olarak bahsedeceğim etkinlik yine aynı tarihlerde yani 19-20 Aralık&#8217;ta  gerçekleştirilecek olan <a href="http://www.metucon.org/en/larpcon/larpcon/">LarpCon</a>. Odtü BKFT&#8217;nin larp severlere sadece larp&#8217;lardan (live action role playing) ibaret bir convention sunmak için hazırladıkları ilginç bir etkinlik. Ayrıca 7D9 ile çakışmasa idi kaçırmayacağım bir etkinlik. Frp severler kaçırmasın bunu. Etkinliğin facebook sayfası için <a href="http://www.facebook.com/event.php?eid=188790902207&amp;amp;ref=nf">tıklayın</a>.</p>
<p>Sizlere bahsedeceğim bir diğer etkinlik ise <a href="http://www.ludumdare.com/">Ludum Dare</a>. 48 saatte sıfırdan verilen temaya uygun bir oyun geliştirmeye çalıştığınız zorlu ve bir o kadarda eğlenceli bir yarışma olan Ludum Dare&#8217;in 16. ayağının 11-13 Aralık tarihlerinde gerçekleştirileceği <a href="http://www.ludumdare.com/compo/2009/11/13/announcing-ludum-dare-16-december-11th-13th-weekend/">duyuruldu</a>.  Oyun yapımıyla ilgilenen herkesin en azından bir göz atmasını tavsiye ederim. Okul durumuma ve 7D9&#8242;a yetiştirmek istediğim demo/intro&#8217;nun durumuna göre bende katılmaya çalışacağım.</p>
<p>Bahsedeceğim son etkinlik <a href="http://www.ggjturkey.org/">Global Game Jam 2010</a>.  Atom&#8217;daki sevgili dostlarımızın insiyatifi sayesinde geçen sene bizimde bütün dünyayla beraber katılabildiğimiz bu etkinlik bu senede yine Atom&#8217;un katkıları ile sürüyor. Ludum Dare gibi 48 saat içerisinde verilen temaya uygun bir oyun yapmaya çalıştığımız bu etkinliğin farkı geliştiricilerin bir mekanda toplaşıp beraberce geliştirmeleri oyunlarını.  Dünya çapında farklı merkezlerde bir araya gelen binlerce oyun geliştiricinin aynı anda oyunları üzerinde çalıştığı ve eğlendiği bu etkinlik yine kaçırılmayacak etkinliklerden. 29-31 Ocak 2010 tarihlerinde yolunu Ankara&#8217;ya düşürebilecek bütün oyun geliştiricilerine tavsiyem bu etkinliği kaçırmamaları.</p>
<p>Bu yazıda bu kadar. Bir sonraki yazımda yine kimsenin ilgisini çekmeyen konulardan bahsetmeye devam edeceğim.<br />
Not: Birde ben bu yazıyı yazdığım sırada haberi geldi Warlocks of Ankara&#8217;nın 2. etkinliği 26 Aralıkta Orta Dünya Cafe&#8217;de olacakmış ama şimdilik kesinleşmediği için sadece not düşüyorum.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://beneaththeground.org/2009/12/05/salyangoz-dukkani-2-etkinlikler/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Salyangoz Dükkanı</title>
		<link>http://beneaththeground.org/2009/04/15/salyangoz-dukkani/</link>
		<comments>http://beneaththeground.org/2009/04/15/salyangoz-dukkani/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 17:19:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ragnor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Yeraltı]]></category>
		<category><![CDATA[Demoscene]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://beneaththeground.org/wordpress/?p=387</guid>
		<description><![CDATA[~Ragnor

Selamlar, köşeye daha güzel bir isim bulana kadar her ay böyle sallamasyon bir isimle çıkacağım karşınıza :). Bu köşede ne bulacaksınız? Eski Demoscene köşesini kimse ilgilenmediğini düşündüğüm için kapamıştım. Forum&#8217;da 1-2 kişiden ses çıktı. Arada biraz da ben kaşınmaya başladım ve birgün iyi gaza gelmişim anlaşılan ki, bu şekilde köşeyi yeniden açmaya karar verdim. Konu açısından kendimi rahatlatmak ve belki daha çok kişinin ilgisini çekmek için köşenin alanını bayağı bir genişletiyorum. Bu köşede bundan sonra underground bilgisayar kültürleri ve dijital sanatlarla ilgili konularda yazı ve haberler bulabileceksiniz. Bu konularla ilgileniyor ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>~<em>Ragnor</em></strong></p>
<p><em><a href="http://beneaththeground.org/btgonline/09/btgnisan/Files/profiles/ragnor.html"></a></em></p>
<p>Selamlar, köşeye daha güzel bir isim bulana kadar her ay böyle sallamasyon bir isimle çıkacağım karşınıza :). Bu köşede ne bulacaksınız? Eski Demoscene köşesini kimse ilgilenmediğini düşündüğüm için kapamıştım. Forum&#8217;da 1-2 kişiden ses çıktı. Arada biraz da ben kaşınmaya başladım ve birgün iyi gaza gelmişim anlaşılan ki, bu şekilde köşeyi yeniden açmaya karar verdim. Konu açısından kendimi rahatlatmak ve belki daha çok kişinin ilgisini çekmek için köşenin alanını bayağı bir genişletiyorum. Bu köşede bundan sonra underground bilgisayar kültürleri ve dijital sanatlarla ilgili konularda yazı ve haberler bulabileceksiniz. Bu konularla ilgileniyor ve köşeye katkıda bulunmak istiyorsanız hiç çekinmeyin.</p>
<p>Şimdi hızlıca haberler&#8230;</p>
<h3>- RET kuruldu!</h3>
<p>2009 yılında Türkiyeden Zx Spectrum platformunu hedefleyen bir demoscene grubu kuruldu. Haber bütün yurtta neşe ile karşılandı. Grup kurulur kurulmaz iki de prod. patlattı.</p>
<p>Bu demolara ulaşmak için aşağıdaki linkleri kullanabilirsiniz. Demolar Zx Spectrum için olduğundan bir emulator&#8217;e ihtiyacınız var ona da buradan (http://www.twinbee.org/hob/index.php ya da http://www.spectaculator.com/) ulaşabilirsiniz.</p>
<p>First Intro: <a href="http://www.pouet.net/prod.php?which=52690" target="_blank">http://www.pouet.net/prod.php?which=52690</a> <br />
True Colors:<a href="http://www.pouet.net/prod.php?which=52691" target="_blank"> http://www.pouet.net/prod.php?which=52691</a></p>
<h3>- Breakpoint bu sene sponsorsuz!</h3>
<p>Yaşanan mali kriz Scene&#8217;i de vurdu. Ünlü demoparty Breakpoint bu sene sponsorların desteği olmadan yapılacak. Bu sene Türkiye&#8217;den de partiye birçok scener arkadaşımız katılacak. Umudumuz güzel releaseler; dereceler yapmaları.</p>
<p>Bu arada Mfx grubu Breakpoint09 için bir invitro çıkarmış. Yorulmayın diye BtG ile sizinle paylaşıyoruz, buyrun <a href="http://beneaththeground.org/btgonline/09/btgnisan/Files/files/mfx-bp09invi.zip" target="_blank">buradan</a> yakın.</p>
<p align="center"><img style="width: 400px; height: 300px; border: 0px solid;" src="http://beneaththeground.org/btgonline/09/btgnisan/Files/img/salyangoz.jpg" alt="" /></p>
<p>Haberler bu kadar. Şimdilik farklı bi konuya değinelim. Mesela&#8230;</p>
<h3>Ascii Art!</h3>
<p>Ascii karakterlerle yapılan sanat ürünlerine verilen addır. Kısacası ascii (bazı durumlarda ansi) karakterleri kullanarak yapılan çizimler yani. Güzeldir, pek severim. Siz de sevin istiyorum. İşte o yüzden fırsat buldukça sizinle çeşitli örneklerini paylaşacağım. Bu sayıda Ascii Scene&#8217;den Chemical Reaction (<a href="http://www.chemical-reaction.org/" target="_blank">http://www.chemical-reaction.org</a>/) grubunun &#8220;<a href="http://beneaththeground.org/btgonline/09/btgnisan/Files/files/croyale01.rar" target="_blank">croyale-01</a>&#8221; adlı kendi tanımları ile &#8220;traditional ansi/ascii only pack&#8217;i paylaşıyorum. &#8220;.asc&#8221; uzantılı olmalarına rağmen normal metin dosyaları bunlar. Notepad ile açabilirsiniz ama gerçek ascii keyfi için ACiD View&#8217;ı tavsiye ederim, buyrun <a href="http://sourceforge.net/projects/acidview6-win32/" target="_blank">buradan</a> indirin. Linux kullanıcıları da <a href="http://sourceforge.net/projects/tundradraw/" target="_blank">TundraDraw</a>&#8216;ı tercih edebilirler, ya da benim gibi Emacs&#8217;i kullanırlar; ama ansi modlarda güzel sonuç vermiyor Emacs, haberiniz ola.</p>
<p>Ascii Art&#8217;la ilgili detaylı bilgi için: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ASCII_art" target="_blank">http://en.wikipedia.org/wiki/ASCII_art</a><br />
Yazımı sonlandırmadan benden son bir tavsiye:</p>
<p>7D8 Demoparty&#8217;nin <a href="http://www.7dx-party.org/7d8" target="_blank">sitesine</a> gidin, sonuçlar kısmına girin ve müzik yarışmasının ürünlerini bir gözden geçirin. Özelliklede ilk 4&#8242;ü. Pişman olmayacaksınız :)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://beneaththeground.org/2009/04/15/salyangoz-dukkani/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Demoscene #4</title>
		<link>http://beneaththeground.org/2009/01/16/demoscene-7/</link>
		<comments>http://beneaththeground.org/2009/01/16/demoscene-7/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2009 00:47:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ragnor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Yeraltı]]></category>
		<category><![CDATA[Demoscene]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://beneaththeground.org/wordpress/?p=445</guid>
		<description><![CDATA[~ragnor

&#160;
 Herkese selamlar. Bu ayki yazım oldukça kısa olacak çünkü süremin sonuna geldim ve 7d8&#8242;de yayınlayacak bişeylerim olmasını istiyorum. Ne yazık ki ne demo için ne de btg yazılarım için fazla vaktim kalmadı. Bu ay kısaca c64 demolarını bilgisayarınızda nasıl izleyebilecğeinizi anlatıp seyretmeniz için birbirinden güzel birkaç c64 demosu vereceğim. Hadi başlayalım.
C64 grafikleri olsun, müzikleri olsun, demoları olsun, seyir için en güzel çözüm kişinin kendisine bir C64 seti almasıdır. O otantik sesi, o görüntüleri sadece gerçek bir C64 ile izlerseniz maksimum keyif alabilirsiniz. Ama bu her zaman imkanlar dahilinde olmaz. İşte ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>~ragnor</strong></em></p>
<p align="center"><span><img src="http://www.beneaththeground.org/btgonline/09/btgocak/Files/img/demoscene.png" alt="" /></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="left"> Herkese selamlar. Bu ayki yazım oldukça kısa olacak çünkü süremin sonuna geldim ve 7d8&#8242;de yayınlayacak bişeylerim olmasını istiyorum. Ne yazık ki ne demo için ne de btg yazılarım için fazla vaktim kalmadı. Bu ay kısaca c64 demolarını bilgisayarınızda nasıl izleyebilecğeinizi anlatıp seyretmeniz için birbirinden güzel birkaç c64 demosu vereceğim. Hadi başlayalım.</p>
<p>C64 grafikleri olsun, müzikleri olsun, demoları olsun, seyir için en güzel çözüm kişinin kendisine bir C64 seti almasıdır. O otantik sesi, o görüntüleri sadece gerçek bir C64 ile izlerseniz maksimum keyif alabilirsiniz. Ama bu her zaman imkanlar dahilinde olmaz. İşte böyle anlarda C64 keyfinden uzak kalmamanız için emulatörler imdadınıza yetişir.</p>
<p>Var olan en iyi C64 emulatörü Vice&#8217;tır. <a href="http://www.viceteam.org/">Şu</a> adresinden edinebileceğiniz bu emulatör c64&#8242;ü en başarılı şekilde emule eden yazılım olmakla kalmaz ona ihtiyaç duyabileceğiniz ve belki de hayatınızda göremeyeceğiniz kadar çok farklı platformda çalışır. İşte bu özellikleri onu sevme ve tercih etme sebebimiz. Bu güzel yazılımı sitesindeki downloads kısmından indirip kurduktan sonra (hmm bu noktada şunu söylemem lazım, Vice&#8217;ın Windows versiyonunu btg ile <a href="http://beneaththeground.org/wordpress/wp-admin/files/demoscene/WinVICE-2.0.zip">veriyoruz</a>, ne yazık ki yaygın platform windows, ama bu köşeyi takip ediyoruz ve Linux kullanıyoruz diyenler çıkarsa bundan sonra Linux programlarını da vermeye başlarız) Windows için x64.exe, Linux&#8217;ta da aynı şekilde x64 dosyasını çalıştırarak programı başlatıyoruz. Windows&#8217;ta bir demoyu açmanın en kolay yolu program penceresine sürükle bırak yöntemi ile çalıştıracağınız demoyu sürükleyip bırakmak olacaktır. Linux&#8217;ta ise konsoldan x64 demoadi.d64 komutunu verirseniz istediğiniz demo açılacaktır. Ne yazık ki Linux versiyonunda gördüğüm kadarıyla sürükle bırak özelliği yok. Bunun dışında File menüsünden &#8220;Attach Disk Image&#8221; seçeneği ile istediğiniz dosyayı açabilirsiniz. Son olarak çalıştıramya çalıştığınız demo yükleme sırasında sorun çıkarıyor; yüklenmiyorsa Options menüsünden &#8220;Enable True Disk Emulation&#8221; seçeneğini seçin. Bazı demolar yüklenirken özel kodlar çalıştırdığı, hatta disk sürücüyle garip garip işlere giriştiği için bu özelliği açık tutmanız gerekebiliyor.</p>
<p>Vice eğitimi bu kadar. Gerisini programı kurcalayarak siz bulun ama bir c64 demosunun keyifle izlemek için gerekli olanları biliyorsunuz. Hadi size izlemeniz için birkaç demo seçelim.</p>
<p>Pouet.net sitesinde son yayınlanmış olan C64 demoları arasından en çok beğeni toplayanlarını sizin için seçtim:</p>
<p><a href="http://beneaththeground.org/wordpress/wp-admin/files/demoscene/cygnusoz-chz2csdb.zip">Cheers to csdb</a> &#8211; Cygnus oz<br />
<a href="http://beneaththeground.org/wordpress/wp-admin/files/demoscene/wow.fuckthescene.zip">Fuck the scene</a> &#8211; warriors of the wasteland<br />
<a href="http://beneaththeground.org/wordpress/wp-admin/files/demoscene/ttt-809.zip">809</a> &#8211; The tremendous trio<br />
<a href="http://beneaththeground.org/wordpress/wp-admin/files/demoscene/Retroween.zip">Retroween</a> &#8211; retro64<br />
<a href="http://beneaththeground.org/wordpress/wp-admin/files/demoscene/Vicious_Sid.zip">vicious sid</a> &#8211; mdg: onslaught: origo dreamline<br />
<a href="http://beneaththeground.org/wordpress/wp-admin/files/demoscene/every_dycp-chorus.zip">Every dycp counts in large amounts</a> &#8211; chorus<br />
<a href="http://beneaththeground.org/wordpress/wp-admin/files/demoscene/natural_wonders_2-oxyron.zip">Natural wonders 2</a> &#8211; oxyron<br />
<a href="http://beneaththeground.org/wordpress/wp-admin/files/demoscene/amplifire-instinct_horizon.zip">Amplifire</a> &#8211; horizon::instinct<br />
<a href="http://beneaththeground.org/wordpress/wp-admin/files/demoscene/my_beauty-fairlight.zip">My beauty </a>- fairlight<br />
<a href="http://beneaththeground.org/wordpress/wp-admin/files/demoscene/pearls_for_pigs.d64">Pearls for pigs</a> &#8211; xenon<br />
<a href="http://beneaththeground.org/wordpress/wp-admin/files/demoscene/chorus%20-%20silver%20star.zip">Silver star</a> &#8211; chorus<br />
<a href="http://beneaththeground.org/wordpress/wp-admin/files/demoscene/summersucks.zip">Summer sucks!</a> &#8211; dekadance<br />
<a href="http://beneaththeground.org/wordpress/wp-admin/files/demoscene/party_groove_resource.d64">Party groove</a> &#8211; resource</p>
<p>Son olarak demo izlemenin yanında ben c64 müziklerini çok seviyorum, bilgisayarımda dinlemek istiyorum diyorsanız Sidplay2 aradığınız program. <a href="http://sidplay2.sourceforge.net/">Şu adresten </a>ulaşabilirsiniz. Ayrıca biraz daha araştırma yaparsanız winamp gibi müzik oynatıcıların hepsinin sid çalabilmek için pluginleri olduğunu görürsünüz.</p>
<p>Bu aylık bu kadar, 7d8&#8242;de görüşmek üzere. O zamana kadar hepinize iyi seyirler&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://beneaththeground.org/2009/01/16/demoscene-7/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Demoscene #3</title>
		<link>http://beneaththeground.org/2008/12/24/demoscene-6/</link>
		<comments>http://beneaththeground.org/2008/12/24/demoscene-6/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 22:15:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ragnor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Yeraltı]]></category>
		<category><![CDATA[Demoscene]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://beneaththeground.org/?p=753</guid>
		<description><![CDATA[
&#160;
Selamlar! Bu ay aslında çok daha farklı bir konuda yazmak istiyordum; ama yazdığım yazı içime sinmedi ve son dakikada değiştirmek zorunda kaldım. Bu ay sadece Scene&#8217;den yeni haberler bulacaksınız. Ama yanında son dönemde yayınlanmış en çok ses getiren 2 demo ve bir de bonus veriyoruz :).
Önce haberler:
- Nightshift demoparty geri dönüyor! Vigo&#8217;nun tr-demoscene forumlarında yaptığı açıklamaya göre Nightshift08 yapılacak. Ama ne yazık ki şu anda bir tarih belli değil. Ayrıca yakın zamanda 7D8&#8242;in duyurulması bekleniyor (bu yazı yayınlanana kadar 7d8 duyuruldu bile :)). Şimdilik kesin olan tek şey NightShift&#8217;in geri ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><span><img src="/btgonline/08/btgaralik/files/img/demoscene.png" alt="" /></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Selamlar! Bu ay aslında çok daha farklı bir konuda yazmak istiyordum; ama yazdığım yazı içime sinmedi ve son dakikada değiştirmek zorunda kaldım. Bu ay sadece Scene&#8217;den yeni haberler bulacaksınız. Ama yanında son dönemde yayınlanmış en çok ses getiren 2 demo ve bir de bonus veriyoruz :).</p>
<p>Önce haberler:<br />
- Nightshift demoparty geri dönüyor! Vigo&#8217;nun tr-demoscene forumlarında yaptığı açıklamaya göre Nightshift08 yapılacak. Ama ne yazık ki şu anda bir tarih belli değil. Ayrıca yakın zamanda 7D8&#8242;in duyurulması bekleniyor (bu yazı yayınlanana kadar 7d8 duyuruldu bile :)). Şimdilik kesin olan tek şey NightShift&#8217;in geri dönmüş olması.</p>
<p>- Assembly demoparty yapıldı. Fairlight yayınladığı Panic Room adlı 64k ile ortalığı oynattı. Ayrıca daha iyisi yapılana kadar biz bu tarz birşey yapmayacağız diyerek herkese de meydan okudular. ASM ve son aylarda yayınlanan demoları bir sonraki ay bu köşede sizlerle olacak.</p>
<p>- 7D8 demoparty&#8217;nin ne zaman ve nerede olacağı açıklandı. 7D8 bu senede 20-21 Aralıkta Boğaziçi Üniversitesinde yapılacak. Ayrıca parti websitesi de yayına <a href="http://www.7dx-party.org/7d8/"> girdi.</a></p>
<p>- Ünlü C64 demopartisi X party&#8217;nin bu seneki ayağı X2008&#8242;de yapıldı. Birbirinden güzel C64 demolarının yayınlandığı partide Edge of Disgrace demosu ile Booze Design ortalığı salladı. Öyle ki başka bir partide yayınlanmış olsa rahat birinciliği alabilecek birçok demo onun yanında sönük kaldı. Ama merak etmeyin bir sonraki ay bu demoları da ele alacağız.</p>
<p>- TextMode Demo Contest yani TMDC #11 başladı. TMDC10&#8242;dan sonra eski organizatörü Jari Komppa tarafından artık sona erdiği açıklanan yarışma, yarışmanın uzun zamandır katılımcıları olan Northern Dragons adlı grubun bazı üyeleri tarafından eski organizatör tAAt ile anlaşılarak devam ettirilme kararı aldı. Northern Dragons&#8217;un organizatörlüğünde ki yarışma 11. senesinde, 11.11.2008 ve 12.12.2008 tarihleri arasında gerçekleşecek. Bu tarihler arasında istediğiniz zaman demonuzu yollayabilirsiniz. Bu konuda bir diğer güzel haber ise sanırım insanları gaza getirmek için bir textmode demo Template&#8217;i yayınladılar. Açıkcası ben gaza geldim ama vakit tabi her zaman için büyük problem. Ayrıca yayınlanan demo Template&#8217;i BtG&#8217;nin bu sayısında bizi bekliyor.</p>
<p>Dosyalar:<br />
<a href="../btgonline/08/btgaralik/files/files/demoscene/EdgeOfDisgrace.zip"> Edge of Disgrace/Booze Design </a> (C64 Demo)</p>
<p><a href="../btgonline/08/btgaralik/files/files/demoscene/panic_room_by_fairlight.zip"> Panic Room/Fairlight </a> (PC 64k)</p>
<p><a href="../btgonline/08/btgaralik/files/files/demoscene/tmdc-template.zip">Textmode Demo Template </a></p>
<p>Bu aylık da bu kadar. Bundan sonra bu kadar uzun aralar vermemek dileğiyle. Bir sonraki ay 7D8 ve verdiğim uzun ara sırasında kaçan önemli demolarla sizinle olacağım.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://beneaththeground.org/2008/12/24/demoscene-6/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Demoscene #2</title>
		<link>http://beneaththeground.org/2008/03/16/demoscene-2/</link>
		<comments>http://beneaththeground.org/2008/03/16/demoscene-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 21:39:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ragnor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Yeraltı]]></category>
		<category><![CDATA[Demoscene]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://beneaththeground.org/wordpress/?p=435</guid>
		<description><![CDATA[~ragnor

Selamlar, ailenizin scener&#8217;ı Ragnor yine sizinleyim bu ayda. Bu ay ki yazımızın konusu küçük boyutlu introların sırları üzerine. Ama önce kısaca bahsetmek istediğim birşey var. Türk Demoscene&#8217;inin ortak çabaları ile ayakta kalmayı sürdüren sevgili diskmag&#8217;imiz Plazma&#8217;nın 4. sayısı çıktı. Bazı değişikliklere gidilmek zorunda kalındı ve sonuç olarak bu sayıdan itibaren pdf formatına geçildi. Tabii süresiz bir geçiş değil bu, yani eski exe formatına hazır olunduğunda geri dönülecek. Ama ileride Plazma ile ilgili birçok yenilik olacak.
Dergiyi bilmeyenler için Nightlord&#8217;un ağzından ufak bir tanıtım yapalım: 
&#8220;Herkese merhaba, 
Uzun bir aradan sonra, &#8220;Amatör ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>~ragnor</em></strong></p>
<p align="center"><span><img src="http://www.beneaththeground.org/btgonline/08/btgmart/dosyalar/img/demoscene/demoscene.png" alt="" /></span></p>
<p><span>Selamlar, ailenizin scener&#8217;ı Ragnor yine sizinleyim bu ayda. Bu ay ki yazımızın konusu küçük boyutlu introların sırları üzerine. Ama önce kısaca bahsetmek istediğim birşey var. Türk Demoscene&#8217;inin ortak çabaları ile ayakta kalmayı sürdüren sevgili diskmag&#8217;imiz Plazma&#8217;nın 4. sayısı çıktı. Bazı değişikliklere gidilmek zorunda kalındı ve sonuç olarak bu sayıdan itibaren pdf formatına geçildi. Tabii süresiz bir geçiş değil bu, yani eski exe formatına hazır olunduğunda geri dönülecek. Ama ileride Plazma ile ilgili birçok yenilik olacak.</span></p>
<p><span>Dergiyi bilmeyenler için Nightlord&#8217;un ağzından ufak bir tanıtım yapalım: </span></p>
<p><span><em>&#8220;Herkese merhaba,</em> </span></p>
<p><span><em>Uzun bir aradan sonra, &#8220;Amatör Bilgisayar Kültürü&#8221; dergisi Plazma, dördüncü sayısıyla tekrar karşınızda. Hemen gidip Plazma sayfasından yeni sayıyı (tabii ki ücretsiz olarak) indirebilirsiniz. Bilgisayar ile ilgili amatör hobilerin tamamını, klasik ve modern bütün platformlarda, adım adım kapsama alanına almaya çalışan derginiz, yeni ve eski pekçok yazardan, pekçok kaliteli yazıyla dolu dolu huzurunuza geliyor. Sonraki sayı çıkana kadar dergiyi okuyup bitiremeyebilirsiniz bile.</em> </span></p>
<p><span><em>Şu an itibariyle Pdf versiyonunu, yüksek çözünürlüklü kapak grafiğini (dergisini yazıcıdan bastırıp elinde okumak isteyen okuyucularımız için) ve bonus dosyaları içeren zip paketini indirebilirsiniz. Bir hafta içinde online versiyonuna da web sitemizden ulaşabiliyor ve internet yazılımınız ile okuyabiliyor olacaksınız.</em> </span></p>
<p><span><em>Plazma ekibi olarak bu çok emek verdiğimiz sayıyı gururla beğeninize sunuyoruz.</em> </span></p>
<p><span><em>5 Şubat 2008</em> </span></p>
<p><span><em>http://plazma.tr-demoscene.info&#8221;</em> </span></p>
<p><span>Neyse konumuza dönelim. Demoscene&#8217;de her zaman bir rekabet ortamı varlığını sürdürmüştür. Ama sağlıklı bir rekabet için kısıtlı ortamlardan iyi bir alan yoktur. Herkes eşit sınırlar dahilinde olduğunda ortada farkı yaratan şey olarak sadece tarafların teknik ve sanatsal yetenekleri kalır. C64&#8242;ün hala en aktif scene&#8217;lerden biri olmasının arkasındaki en önemli sebeplerden biri de budur. </span></p>
<p><span>Çoğu zaman donanımın kısıtlamalarıda yetmez scener&#8217;lara (ya da PC platform&#8217;unda olduğu gibi donanımsal bir kısıtlama olmayadabilir). Bu seferde scener&#8217;larımız demolarını daha ufak boyutta da aynı aşmışlıkla geliştirmeye çalışırlar. Zamanla belirli boyutlar de facto standartlar halini almıştır. 64kb, 4kb, 256byte, 128byte,64byte gibi. Bunlar dışında boyut sınırlamalarında bolca kullanılan boyutlarda vardır ama en yaygınları bunlardır. </span></p>
<p><span>Önce 64k&#8217;lardan başlayalım. PC scene&#8217;inde yaygınca görülen bir türdür. Boyut sınırlaması olmayan demolarla yarışacak seviyede teknik ve sanatsal beceri gerektirir. Günümüzde genellikle grupların kendi ya da bazı büyük grupların yayınladıkları demo tool&#8217;ları ile geliştirirler. Bu araçların asıl amacı demonun içeriğinin (görsel ve işitsel malzeme ile demonun akışı) dosya olarak değilde, kod ile program çalışırken canlı olarak oluşturulmasını sağlayacak veriyi elde etmektir. Bu sayede normalde yüzlerce kb yer kaplayacak model, resim, müzik vb. dosyalar bu araçlar kullanılarak kod ile çalışma anında oluşturulmalarını sağlayacak matematik formüllerine dönüştürülürler. En son olarakta bir sıkıştırıcı/paketleyici program ile sıkıştırılıp/paketlenip son hallerine gelirler. </span></p>
<p><span>Örnek bir 64k demo; </span></p>
<p><span>Dead Ringer: </span></p>
<p align="center"><span><img src="http://www.beneaththeground.org/btgonline/08/btgmart/dosyalar/img/demoscene/dead_ringer.png" alt="" /></span></p>
<p><span>Fairlight grubunun bu 64k&#8217;ı Breakpoint06&#8242;da yarışıp 64k kategorisinde 1. olmuştur. İyi seyirler. </span></p>
<p><span><a href="http://www.beneaththeground.org/btgonline/08/btgmart/dosyalar/demo%5Cdeadringer">Dead Ringer</a></span></p>
<p><span>4k&#8217;lara gelelim. 4k demolar genellikle baştan sona matematiksel fonksiyonlardan oluşan içeriklere sahiptirler. Saf matematiğin gücünü rahatlıkla görebilirsiniz :). Programlama kısmında gereksiz bütün fazlalıklardan kurtulmak gerekir. Hatta normal şartlarda kullanmayacağınız bazı karmaşık satırları yazmanız gerekir. Ama bunun detaylarına girmeyeceğim. Grafikler baştan sona prosedüreldir. Matematik dehanızı konuşturmanız gerekir. Müzikler konusunda bazıları yine basit matematiksel fonksiyonlardan oluşan melodiler dener, bazıları ise 4k&#8217;lar için geliştirilmiş olan Synth tool&#8217;larını kullanır. Açıkcası 2. seçenek daha iyi olmasına rağmen müzisyenin yeteneklerine bakar, parçanın hem güzel olması hem de olabildiğince az yer kaplaması gerekmektedir. 4k demo yapımı için daha fazla bilgiye ulaşmak isterseniz <a href="http://in4k.untergrund.net/">http://in4k.untergrund.net</a> adresine bakabilirsiniz. </span></p>
<p><span>Güzel bir 4k demo; </span></p>
<p><span>Sprite-o-mat: </span></p>
<p align="center"><span><img src="http://www.beneaththeground.org/btgonline/08/btgmart/dosyalar/img/demoscene/30222.jpg" alt="" /></span></p>
<p><span>Alcatraz grubunun bu demosu, Breakpoint07&#8242;de 4k kategorisinde 1. olmuştur. Breakpoint&#8217;ten takılıyorum biliyorum ama son dönemin en iyilerinin çoğu orada yayınlandı, ama ileride başka partilerdende demolarımız olacak. </span></p>
<p><span><a href="http://www.beneaththeground.org/btgonline/08/btgmart/dosyalar/demo%5Csprite-o-mat">Sprite-o-mat</a></span></p>
<p><span>256b, 128b ve 64b&#8217;ları beraber inceleyeceğiz. Bu kategoriler genel olarak coder pron, yani bir bakıma programcı pornosu olarak görülür. Assembly bu kategoride geçerli olan tek dildir. En popüler olduğu platform Windows/Dos&#8217;tur (mode13h). Commodore, Amstrad, Atari&#8217;nin çeşitli modelleri içinde bu boyutlarda çeşitli introlar yapılmıştır ama büyük çoğunluk Dos için yapılmıştır. Genel olarak tek bir efekt içerirler ama bu efekt çoğunlukla göz alıcıdır yada ekranda oldukça güzel bir görüntü oluşturmaktadır. </span></p>
<p><span>Burada sizin için birkaç güzel intro&#8217;yu topladım, buyrun keyfinize bakın :). </span></p>
<p><span><a href="http://www.beneaththeground.org/btgonline/08/btgmart/dosyalar/demo%5C256_128_64">Demolar</a></span></p>
<p><span>Bu aylıkta bu kadar. Bana olan platonik aşkınızı itiraf ettiğiniz maillerinizi ve tehdit mektuplarınızı eksik etmeyin emi anacığım!! </span></p>
<p><span>Not: Unutmadan ekleyeyim, Plazma Diskmag&#8217;in ikinci sayısını paylaşıyoruz sizinle, 3. ve 4. sayılarıda önümüzdeki aylarda vereceğiz. Keyifle okuyunuz. </span></p>
<p><span><a href="http://www.beneaththeground.org/btgonline/08/btgmart/dosyalar/demo%5Cplazma">Plazma</a></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://beneaththeground.org/2008/03/16/demoscene-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Demoscene</title>
		<link>http://beneaththeground.org/2008/02/10/demoscene/</link>
		<comments>http://beneaththeground.org/2008/02/10/demoscene/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 20:46:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ragnor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Yeraltı]]></category>
		<category><![CDATA[Demoscene]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://beneaththeground.org/wordpress/?p=104</guid>
		<description><![CDATA[~Ragnor
Giriş Notu:
Merhabalar, bu yazıyı ilk yazdığımda yıl 2006 idi ve BtG Level dergisini  veriyordu yanında ek olarak :). Şimdi yıl 2008 oldu ve ekteki dergi ise  Oyungezer. Aşağıdaki yazı genel olarak hala geçerliliğini korusa da, bazı kısımları geçen zamanla beraber birazcık geri kaldı. Yazıyı baştan ele  almak istemediğim için (bence bu hali gayet güzel) gerekli düzenlemeleri yazının sonuna ekliyorum.
Selamlar, Ben Ragnor. Bundan sonra (tembellik yapıp da yazmayı  bırakmazsam eğer) size her ay bu bölümden demoscene&#8217;i tanıtacağım. Evet biraz  bodoslama giriş yaptım ama olsun.
En iyisi ilk ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>~Ragnor</strong></em></p>
<p>Giriş Notu:</p>
<p>Merhabalar, bu yazıyı ilk yazdığımda yıl 2006 idi ve BtG Level dergisini  veriyordu yanında ek olarak :). Şimdi yıl 2008 oldu ve ekteki dergi ise  Oyungezer. Aşağıdaki yazı genel olarak hala geçerliliğini korusa da, bazı kısımları geçen zamanla beraber birazcık geri kaldı. Yazıyı baştan ele  almak istemediğim için (bence bu hali gayet güzel) gerekli düzenlemeleri yazının sonuna ekliyorum.</p>
<p>Selamlar, Ben Ragnor. Bundan sonra (tembellik yapıp da yazmayı  bırakmazsam eğer) size her ay bu bölümden demoscene&#8217;i tanıtacağım. Evet biraz  bodoslama giriş yaptım ama olsun.</p>
<p>En iyisi ilk olarak size bazı önemli şeyleri açıklamak.</p>
<p><strong>Demo</strong>: Demoscene&#8217;deki anlamı ile Demo, arkaplanda  			çalan müzik ile gerçek zamanlı çizdirilen grafiklerle size görsel ve  			işitsel sunum yapan programlara verilen addır. Çoğu zaman ekrana  			çizilenler çalan müzikle senkronizedir. Ekrana ne   			çizileceği konusunda ise kesin bir şey yoktur. Bu konuda herhangi bir  			kısıtlama yoktur.</p>
<p><strong>Demoscene</strong>: Bilgisayarı internette gezmek, chat  yapmak yada oyun oynamak amaçlı kullanmak dışında, bilgisayar teknolojilerinin yaratıcı ve  geliştirici yönü ile uğraşan ve bilgisayarları duygu ve düşüncelerini  anlatabilecekleri, yeteneklerini sergileyebilecekleri bir medya, bir araç olarak  gören insanların oluşturduğu altkültüre verilen addır.</p>
<p>Artık Demo ve Demoscene nedir biliyorsunuz, en iyisi şimdi  size hikayeyi en başından anlatmak :).</p>
<p>Herşey 1980&#8242;li yılların başında ev bilgisayarları için  geliştirilmiş oyunları kıran gruplarla başladı. Bu gruplar hem eğlence hem de  diğer gruplarla rekabet için oyunların başlarındaki kopyalama koruma kısımlarını  kaldırıyorlardı.</p>
<p>Bu gruplar bir süre sonra kırdıkları oyunları sadece dağıtmak  yerine başlarına kendi isimlerini eklemeye başladılar. Başlarda oyunun açılış  ekranına konan basit &#8220;cracked by bilmemne&#8221; tarzı yazılar zamanla bu kişilerin  programlama yeteneklerini sergileme istekleri sonucu gelişti ve crack-introlar  halini aldı.</p>
<p>Grubun logosu, 1-2 görsel efekt, müzik ve kayan yazıdan  oluşan bu introlar zamanla büyüdü ve gruplar da sadece bu konularla ilgilenen  kişiler olmaya başladı. 80&#8242;li yılların sonuna doğru ise bu kişiler işin  yasadışı kısmından (oyun kırmak) iyice uzaklaşıp ilgilerini iyice bu intro ve  demolara verdiler. Bunun sonucu olarak Demoscene doğmuş oldu.</p>
<p>En büyük popülarite C64 altında oldu ama ZX Spectrum, Atari  ST vb. dönemin diğer ev bilgisayarlarına da demolar yapıldı. Amiga da çıkışıyla  birlikte oldukça popüler bir scene&#8217;e sahip oldu. Zamanla PC teknolojisi  geliştikçe DOS üzerinde de popüler bir scene oluşmaya başladı. Başlarda küçük  olan DOS scene&#8217;i iyice büyüdü. Tabii bu durum Windows&#8217;un çıkmasına kadar sürdü.  Demoscene&#8217;de uzun süren ve sonuçsuz kalan birçok tartışmaya rağmen sonunda  Windows galip geldi ve DOS&#8217;un demoscene&#8217;deki tahtını ele geçirdi.</p>
<p>Aynı dönemde yapılan bir diğer ateşli tartışma da 3D grafikler  için software renderer mı (yani programcının direk donanıma erişerek kendi  yazdığı hazırladığı 3D kütüphane motor vs.) kullanılmalıydı yoksa OpenGL yada  DirectX gibi hazır kütüphaneler mi? Tartışmalar süre dursun Windows&#8217;un gelişimi  boyunca programcının donanıma erişim hakkı kısıtlandıkça, sonunda scene  coderları (scene&#8217;de programcılara coder denir.) pes edip software rendering&#8217;i  bırakıp hazır kütüphaneleri kullanmaya başladılar.</p>
<p>Bunun dışında Apple bilgisayarları üzerinde de, Apple II&#8217;den  beri bir scene hep  vardı ama scene için asla çok popüler bir platform olamadılar.  Aynı şey Linux için de geçerlidir. &#8220;Dos mu? Windows mu?&#8221; tartışlamarı sırasında  Linux, BeOS ve benzeri birçok işletim sisteminin adı da alternatif olarak geçti  ama hiçbiri yeteri kadar popüler olamadı. Günümüzde Linux platformuna genelde  eski ve kaynak kodu sonradan açılan demolar port edilmekte.</p>
<p>Bunlar dışında bir de bir grup mücadeleyi seven scener kendini konsollara adamaya başladı. Nedeni basitti. Bilgisayarlara kod yazmak çok daha kolaydı ama konsol üzerine hem daha zordu hem de eskisi gibi direk donanıma erişim ile yapılıyordu her şey. Sonuçta aklınıza gelebilecek birçok konsol için bir sürü demo yazıldı. En çok ilgi çeken konsol hangisi diye sorarsanız, GBA diyelirim. Konsollar üzerindeki scene hep kısıtlı kalsa da, GBA scene içlerinde en büyüğü durumunda. Bunun dışında konsol olmasa da benzer nedenlerle cep telefonları da java ile programlanabilme yeteneği kazanmaları ile ilgi çeken platformlardan biri oldu.</p>
<p>Buraya kadar Demoscene&#8217;i, nasıl ortaya çıktığını ve ne gibi  platformlarda yapıldığını anlattım. Sıra bu demoları kimlerin yaptığını  anlatmakta.</p>
<p>Demoscene&#8217;le ilgilenenlere &#8216;scener&#8217; denir. Birinin scener  olması için illa bir grupta olması ya da bir şeyler üretiyor olması gerekmez. Ama  aktif olarak scene ile (demoscene ile yani) ilgilenmesi gerekmektedir.</p>
<p>Scenerlar genelde birleşip grup kurarlar. Bunun ilk nedeni  yakın arkadaştırlar, ortaklaşa çalışırlar, ikinci nedeni ise herkes her konuda  iyi iş çıkaramayacağı için herkes kendi yeteneğini ortaya koyar. Programcılara  &#8216;coder&#8217;, grafikerlere &#8216;graphician&#8217;, müzisyenlere ise &#8216;musician&#8217; denir. Bundan  başka, internetin olmadığı zamanlarda grubun yaptığı demoları yayan ve diğer  grupların yeni demolarını birbirleri ile mektup yolu ile takas eden &#8216;swapper&#8217;  lar vardır. Grup için ascii grafikler hazırlayan &#8216;ascii artist&#8217;ler de vardır.  Ayrıca yine eski zamanlardan kalma BBS&#8217;leri (bir nevi eski zaman internet&#8217;i,  garip birşey ben de tam olarak nasıl bir şey bilmiyorum, o kadar yaşlı değilim  anlaşılan :)) idare edenlere de &#8216;SysOp&#8217; denir. Bazı scener&#8217;lar da organizaston  işleri ile ilgilenir, onlara da &#8216;Orga&#8217; denir kısaca.</p>
<p>Gruplarda yer alan scenerların genelde üstlendikleri  görevler bunlardı. Ama demoscene&#8217;de pek fazla kural olmadığı için bir gruptaki  bir scener&#8217;ın illa bu görevlerden birini üstlenmesi gerekmemektedir. Kaldı ki  bir grupta her görevi üstlenecek birileri olması da gerekmez. Bazı gruplar vardır  sadece müzik yapmak üzere çalışırlar (mesela Maniacs of Noise), bazı gruplar  vardır grafikeri, coder&#8217;ı vardır ama müzisyen bulamaz (mesela Türk gruplarından  Raven :)). Bazı gruplarda ise bazı scenerlar birkaç görevi birden üstlenebilir,  bazen ise görünürde hiçbir görevi olmayan scenerlar da olabilir :). Bu arada son  cümlemde kimseye laf yok :), yinede alınan olursa, alınmasın aktif olsun, bir şeyler üretsin :).</p>
<p>Bunun dışında demoscene&#8217;de en önemli olaylardan biri de, o yıl  düzenlenen &#8216;demoparty&#8217;lerdir. Demoparty, scenerların bir araya gelip  kaynaştığı, demo yarışmalarının yapıldığı ve bol bol eğlendiği partilerdir.  Yurtdışında sayısı binleri bulan ziyaretçilerin geldiği çok büyük partiler  bulunmaktadır.</p>
<p>Türkiyede ise 2002 yılından beri yapılan 7dX partileri ve bu  sene yapılmaya başlanan Nightshift partisi vardır. 7dX partilerinin bu seneki  ayağı olan 7d6 (16&#8242;lık sayı sisteminde 2006 demektir :)) demo partisi eylül  ayında İstanbul&#8217;da düzenlenlenecektir. Detaylar belirlendikçe size BtG üzerinden  bildireceğim.</p>
<p>Demoscene&#8217;e sağlam bir giriş yapmak isteyen yada neymiş  görmek isteyenlerin, en azından bilgisayar ve bilgisayar teknolojileri ile  ilgilenenlerin kaçırmaması gerekir bu tarz demo partileri. Çünkü diğer bilgisayar  fuarlarının aksine bu partilerde firmalar ürünlerini sergilemek, insanlar  yeteneklerini sergiler ve bu da izlemesi daha keyifli bir şeydir.</p>
<p>Son olarak bir demo incelemesi yapmak isterdim ama hem çok  yazdım hem de bu ay dergi cd&#8217;sinde bulacağınız Plazma Diskmag&#8217;inde zaten birçok  güzel demo incelemesi bulunmakta o yüzden bu aylık mazur görün.</p>
<p>Demoscene ile ilgili faydalı linkler:</p>
<p><a href="http://www.tr-demoscene.info/">http://www.tr-demoscene.info</a><br />
<a href="http://www.pouet.net/">http://www.pouet.net</a><br />
<a href="http://www.scene.org/">http://www.scene.org</a><br />
<a href="http://www.demoscene.tv/">http://www.demoscene.tv</a><br />
<a href="http://www.7dx-party.org/">http://www.7dx-party.org</a><br />
<a href="http://nightshift.untergrund.net/">http://nightshift.untergrund.net</a></p>
<p>Türk demo gruplarının websiteleri:</p>
<p>Ascraeus: <a href="http://ascraeus.ac7.org/">http://ascraeus.ac7.org/</a><br />
Bronx: <a href="http://www.bronxwhq.org/">http://www.bronxwhq.org</a><br />
Crescent: <a href="http://kilic.org/crescent/"> http://kilic.org/crescent/</a><br />
Glance: <a href="http://www.glance.ws/">http://www.glance.ws/</a><br />
Raven: <a href="http://www.rdgnet.org/raven"> http://www.rdgnet.org/raven</a><br />
Resident: <a href="http://resident.tr-demoscene.info/"> http://resident.tr-demoscene.info</a></p>
<p>* Üstteki gruplardan başka gruplar da vardır ama şimdi websiteleri aklıma gelmiyor ve ben bu yazıyı vermek için bayağı bir geciktim. Artık kusuruma bakmayın lütfen :).</p>
<p>* Bu yazıyı okuyup gözden geçiren ve bana türlü tavsiyelerde  bulunan sevgili the_prodigy&#8217;e buradan özel olarak teşekkür ediyorum, sağol abi  :D.</p>
<p>Geçen Zamana Göre Düzenleme:</p>
<p>Yukarıda belirttiğim ek bu. İlk olarak demopartilerin  durumlarından bahsedeyim. Bahsettiğim 7D6 yapıldı. Sonrasında ise Nightshift  2007 ve 7D7&#8242;de yapıldı. Ama Nightshift 2008&#8242;in geleceği belirsiz. 7D7 ve  NS07&#8242;deki yarışmalara katılan ürün ve bizzat katılımcı azlığı oldukça moral  bozdu. NS08&#8242;in yapılmasını umut etmekteyim hala, ama bunun için önce ilgi olması  lazım. Partiler üzerine daha sonra, daha detaylı bir yazı yazarım.</p>
<p>Bunun dışında Plazma Diskmag&#8217;in Level CD&#8217;si ile verileceğini  yazmışım. Sanırım o sayı ile Plazma #2 verildi. Belki de #3 idi. Tam  hatırlamıyorum. Zaten son çıkan sayısı #3 oldu Plazma&#8217;nın. 4. sayının şubat  ayında çıkmasını bekliyoruz. Ama ne yazık ki eski exe formatı yerine bu sayıdan  itibaren HTML tabanlı bir formata geçiş yapılacak. Bu herhalde en çok Linux  kullanıcılarını memnun edecek. Bu exe formatının artık kullanılmayacağı anlamına  gelmiyor. Kaliteli, güzel bir okuyucu programı kodlandıktan sonra exe  formatında da dergi yayınlanmaya devam edecektir.</p>
<p>Ekteki Demolar Hakkında: Madem yukarıda Plazma Diskmag CD ile  beraber verilecek yazmışım, vermemek olmaz dedim. Kaçıranlar, daha önce görmemiş  olanlar ve hazır yiyiciler için ilk sayı ile Plazma Diskmag&#8217;ini vermeye  başlıyoruz. Diğer sayılar da önümüzdeki aylarda BtG&#8217;de olacak.</p>
<p><span>Çalıştırmak için tıklayınız: </span> <a href="../../btgonline/08/btgsubat/dosyalar/files/demoscene/plazma/plazma_1.exe"> <span>Plazma</span></a></p>
<p>Bunun dışında izlemeniz için iki özel demo da ekte vermesek olmazdı.</p>
<p><span>Debris: </span><br />
<img src="http://beneaththeground.org/btgonline/08/btgsubat/dosyalar/img/demoscene/debris.jpg" alt="" /></p>
<p><span>Farbrausch grubunun yaptığı bu muhteşem demo sadece 200kb. Breakpoint2007  partisinde yayınlanan demo PC demo yarışmasında 1. oldu. Çalıştırmak için tıklayınız: </span> <a href="http://beneaththeground.org/btgonline/08/btgsubat/dosyalar/files/demoscene/debris/fr-041_debris.exe"> <span>Debris</span></a></p>
<p><span>Heaven Seven:</span><br />
<img src="http://beneaththeground.org/btgonline/08/btgsubat/dosyalar/img/demoscene/h7.jpg" alt="" /></p>
<p><span>Exceed grubunun ünlü demosu Heaven Seven 2000 yılında Mekka &amp; Symposium partisinde yayınlandı ve pc 64k yarışmasında 1. oldu. Benim gerçek anlamda izlediğim ilk demo olmasının yanında en ünlü demolardan biridir bu 64kb&#8217;lık ufak program parçası :). Çalıştırmak için tıklayınız: </span> <a href="../../btgonline/08/btgsubat/dosyalar/files/demoscene/h7/HEAVEN7W.EXE"> <span>Heaven Seven</span></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://beneaththeground.org/2008/02/10/demoscene/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

