<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Beneath The Ground &#187; Frp</title>
	<atom:link href="http://beneaththeground.org/tag/frp/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://beneaththeground.org</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 28 Jan 2012 17:17:37 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Warhammer 40K: Orks vs Necrons 1500 pts.</title>
		<link>http://beneaththeground.org/2011/01/17/2818/</link>
		<comments>http://beneaththeground.org/2011/01/17/2818/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Jan 2011 17:22:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ragnor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Yeraltı]]></category>
		<category><![CDATA[Frp]]></category>
		<category><![CDATA[warhammer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://beneaththeground.org/?p=2818</guid>
		<description><![CDATA[Yazarın Notu: Aşağıdaki yazı Games Workshop firmasının çıkardığı Warhammer 40k masaüstü strateji oyunu hakkındadır. Oyun hakkında daha fazla bilgi almak için geliştiricisinin sitesine ya da bu wikipedia makalesine bakabilirsiniz.

Oversoul'un sanırım bu düzenlediği 2. turnuvaya katılma imkanı buldum. İlk maçımda rakibim Necron oynayan bir arkadaştı. Oldukça çekişmeli ve eğlenceli bir maç oldu ama oldukça da uzun süren ve yorucu bir maçta oldu :).

Madem turnuvada oynuyorum artık, bir battle report yazmam gerekir diye düşündüm ve sarıldım klavyeye ama işte hiç not tutmamıştım ve aradan 1 gün bile geçmiş olsa bazı kısımları doğru hatırlayamadım. Elimden geldiğince doğru ve düzgün bir şekilde aktarmaya çalıştım. Hatalarım ya da yanlış aktardığım şeyler olmuşsa şimdiden rakibimden özür dilerim :). Umarım beğenirsiniz.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Yazarın Notu:</strong> Aşağıdaki yazı <a href="http://www.games-workshop.com/">Games Workshop</a> firmasının çıkardığı Warhammer 40k masaüstü strateji oyunu hakkındadır. Oyun hakkında daha fazla bilgi almak için geliştiricisinin sitesine ya da<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40,000"> bu wikipedia makalesine</a> bakabilirsiniz.</p>
<p><a href="http://www.oversoul.com.tr/">Oversoul</a>&#8216;un sanırım bu düzenlediği 2. turnuvaya katılma imkanı buldum.  İlk maçımda rakibim Necron oynayan bir arkadaştı. Oldukça çekişmeli ve  eğlenceli bir maç oldu ama oldukça da uzun süren ve yorucu bir maçtı :).</p>
<p>Madem turnuvada oynuyorum artık, bir battle report  yazmam gerekir diye düşündüm ve sarıldım klavyeye ama işte hiç not  tutmamıştım ve aradan bir gün bile geçmiş olsa bazı kısımları doğru  hatırlayamadım. Elimden geldiğince doğru ve düzgün bir şekilde aktarmaya  çalıştım. Hatalarım ya da yanlış aktardığım şeyler olmuşsa şimdiden  rakibimden özür dilerim :). Umarım beğenirsiniz.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Orks:</span><br />
Warboss with mega armor<br />
Warboss with klaw<br />
Kommandoz(7) 2 burna, boss snikrot<br />
Lootaz (7)<br />
Nobz(8) 3 klaw, 1 big choppa, painboy, waagh banner, bosspole, cybork bodies, dedicated transport: trukk (with plates)<br />
Ork boyz (18) 17 slugga boyz, nob, klaw<br />
Ork boyz (18) 17 slugga boyz, nob, klaw<br />
Deffkopta &#8211; tl rokkit<br />
Deffkopta &#8211; tl rokkit<br />
Deffkopta &#8211; tl rokkit<br />
Battlewagon &#8211; deffrolla<br />
Battlewagon &#8211; deffrolla</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Necrons:</span><br />
2 Monolith<br />
10 Necron warrior with Necronlord<br />
(10-12) Necron warrior<br />
5 Immortal<br />
3 Wraith<br />
5 Scarab<br />
(4-5) Destroyer with Necronlord</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Setup:</span> Spearhead<br />
<span style="font-weight: bold;">Mission:</span> Capture&amp;Control</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Deployment (Necrons):</span><br />
Sadece Scarablarla geldiler. Scarab&#8217;lar oyuna Necron objektifi olan bataklığın yakınında başladı.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Deployment (Orks):</span><br />
Battlewagonları  ortadaki tepenin iki yanından geçecek şekilde yerleştirdim. Ork Boyz  grupları, yanlarında birer Warboss ile birlikte Battlewagonların  çevresinde konuşlandılar. Trukk&#8217;ı da kendi kenarıma yakın duran  battlewagon&#8217;ın yanına koydum. Loota&#8217;ları arkada çaprazdan karşı tarafın  bölgesini en çok görebilecekleri bir noktaya yerleştirdim. Çok iyi bir  yer bulamamıştım ama Necron&#8217;lar gelip ateş edebileceğim hedef çıkana  kadar uygun bir yere geçebileceğimi umuyordum. Kommando&#8217;lar reserve&#8217;de  kaldılar ve son olarak Deffkopta&#8217;lar iki Battlewagon arasında ortadaki  tepeye bakar vaziyette konuşlandı, ardından da scout move ile tepenin  ucuna hem biraz cover alıp hem de rahatça Necron bölgesine ateş  edebileceği bir noktaya götürdüm.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">1. Tur (Necrons): </span><br />
Reserve&#8217;den  hiçbir Necron gelmedi bu tur. Scarab&#8217;lar Deffkopta&#8217;ların menzilinden  kaçmak için yanlarındaki çalılıklara doğru ilerlediler ve kısa boyları  sayesinde tamamen gözden kayboldular.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">1. Tur (Orks):</span><br />
Kommando&#8217;lar  bu tur gelmedi. Deffkoptalar gözden kaybolan Scarab&#8217;ları vurabilmek  için ilerideki ağaçlık bölgenin ucuna uçtular ve böylece Necron&#8217;ların  objektif&#8217;ini contest etmiş olduk. Ork Boyz ve Warboss&#8217;lar hemen  Battlewagon&#8217;lara atladılar. Battlewagon&#8217;lar 6 Trukk&#8217;ta 12 inch  ilerlediler Necron bölgesine doğru. Loota&#8217;larda vuracak kimse olmadığı  için daha iyi bir pozisyon gibi duran soldaki tepeye doğru ilerlediler.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">2. Tur (Necrons):</span><br />
Bu  tur reserve&#8217;den önce bir Monolith ardından da Destroyer&#8217;lar ile  Wraith&#8217;ler geldi. Monolith benim objektifimin önüne indi. Destroyer&#8217;lar  ile Wraithler ise Necron tarafından giriş yaptılar. Monolith gelir  gelmez düzgün bir yere konuşlanmaya çalışan Loota&#8217;larıma ateş etti ve  4&#8242;ü masadan kalktı. Ama nasıl olduysa moral check&#8217;i tutturdum ve  kaçmadılar. Destroyer&#8217;lar Trukk&#8217;a ateş etti ve benim şansızlığıma önce  &#8220;weapon destroyed&#8221; sonra da &#8220;immobilised&#8221; geldi. Oysa &#8220;vehicle  destroyed&#8221; gibi birşey olsaydı &#8220;ramshackle&#8221; kuralı sayesinde Trukk bir  ihtimal ileriye doğru biraz daha ilerleyebilir ve içindeki Nob&#8217;ları  charge mesafesine sokabilirdi ama olmadı. Wraith&#8217;ler hızla ilerleyip  Deffkopta&#8217;larıma saldırdı ama hepsini ayrı slot&#8217;lara aldığım için  charge&#8217;ı sadece biri yedi. Wraith&#8217;ler aman vermeyip 6 wound verdiler  Deffkopta&#8217;ma ama Mork ya da Gork o anda yüzüme gülümsedi çünkü 4+&#8217;da 6  save&#8217;i birden tutturdum. Deffkopta karşılık verdi ama etkili olmadı o da  &#8220;hitandrun&#8221; ile close combat&#8217;tan kaçmayı denedim ve &#8220;leadership&#8221; zarını  tutturup geri çekildim. Scarab&#8217;lar ise hızlı bir atak ile üst taraftan  ilerlemekte olan Battlewagon&#8217;a charge&#8217;ladılar ve bir &#8220;immobilised&#8221; ta  burada oldu. Çok başarılı bir manevra ile Scarab&#8217;lar üst taraftaki  geçiti tamamen kapayarak Boyz grubumu orada sıkıştırdılar.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">2. Tur (Orks):</span><br />
Kommando  grubum bu tur reserve&#8217;den geldi ve Snikrot sayesinde hemen  Destroyer&#8217;ların arkasından çıktılar. Immobilize olan Battlewagon&#8217;daki  grup araçtan indi. Warboss (mega armorlu) o noktada gruptan ayrılıp  Monolith&#8217;e doğru koşmaya başladı. Giydiği Mega Armor&#8217;un ağırlığı (slow  but purposeful) yüzünden pek ilerleyemeyince son çare olarak &#8220;Waaagh!&#8221;  ilan edip biraz daha koştu ve ucu ucuna charge edebildi Monolith&#8217;e.  Monolith&#8217;e ağır bir hasar verememiş olmasına rağmen &#8220;Stun&#8221; edebildi ve  bu sayede bir daha ki tur Monolith&#8217;in ateşi altında kalmaktan kurtuldu.  Diğerleri ise Scarab&#8217;lara önce ateş ettiler ve ardından da charge  ettiler. Ağır ork ateş&#8217;inden sadece 1 atış hedefi tutturdu o da pek  etkili olamadı. Charge&#8217;da ise önce Ork Boyz ve Scarab&#8217;lar aynı anda  saldırdılar. Dar alanda düşmana vurabilen 11 ork sadece 1 scarab&#8217;ın  işini bitirebildi. Scarablar da 2 tane ork boy&#8217;u öldürdüler. Sonra sıra  Power Klaw&#8217;lu Nob&#8217;a geldi ve muhteşem bir performansla tek seferde  geriye kalan Scarab birliğini yok etti. Deffkopta&#8217;lar en yakınlarındaki  Wraith&#8217;lere doğru yolladılar Rokkit&#8217;lerini ama sadece birini  vurabildiler. O noktada Nob&#8217;larım daha uzakta olan Destroyler&#8217;lara doğru  koşmak yerine Wraith&#8217;lere yöneldiler. Destroyer&#8217;ların işini  Kommando&#8217;ların halledebileceklerini ummuşlardı ama tabi ki sonuç  beklenildiği gibi olmadı. 8 Nob&#8217;un sadece 4&#8242;ü combat&#8217;a girebilecek kadar  yaklaşabilmesine rağmen yine de Wraithler için çok ağır bir saldırı  oldu ve yok edildiler. Noblar 2 inch kadar Destroyer&#8217;lara doğru  ilerledi. Kommando&#8217;lar ise gelir gelmez Destroyer&#8217;lara doğru charge  ettiler. Ama Destroyer&#8217;lar beklediğimden dayanıklı çıktı, sadece  Destroyer Necron Lord&#8217;a bir wound verebildiler ama karşılığında 2 wound  alarak combat&#8217;ı kaybettiler. Snikrot&#8217;un ld8&#8242;ine rağmen moral check  tutmadı ve kaçmaya çalışırkende initiative zarında düşük atında  Destroyer&#8217;lar tarafından yokedildiler. Sağlam olan Battlewagon&#8217;umu ise  ileri sürmek yerine arkama inen Monolith&#8217;e ram&#8217;lemek için (deff rolla  rocks!) ileri sürdüm. Aradaki mesafe 12 inch&#8217;ten uzun olduğu için bir  sonraki turu beklemem gerekti.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">3. Tur (Necrons):</span><br />
Bu  tur reserveden 2. Monolith hariç herkes geldi. Immortal&#8217;lar ve 12  kişilik Necron Warrior grubu Destroyer&#8217;ların sağ ve solundan giriş  yaparken Necron Lord olan 10 kişilik Necron Warrior grubu Monolith&#8217;in  kapısından girmeyi tercih etti. Hmm işte bu noktada hafızam beni hayal  kırıklığına uğratıyor çünkü bu arkadaşların geldikten sonra ne  yaptıklarını hatırlamıyorum, ama kısaca bu tur önemli bir olayları  olmadı. Ama Destroyer&#8217;lar Scarabların işini görmüş olan Boyz grubunu  hedefleyip ateş etmeye başladı ve grubun yarısını telef etti.  Immortal&#8217;larda sanırım bu gruba ateş etmişti. İyice dağılan Boyz grubu  ağır ateş altında ilerlemek yerine kaçmayı tercih etti. Monolith stun  olduğu için bu tur ateş edemedi, yerindende oynamadı ve turu boş  geçirdi.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">3. Tur (Orks):</span><br />
Bu  tur Nobz grubum Destroyer&#8217;ların olduğu bölgeye doğru ilerlemeye  başladı. Deffkopta&#8217;larda Destroyer&#8217;ları çaprazdan görecek şekilde Necron  objektifi olan bataklığın uç köşesine çekildi. Diğer yanda ise  Battlewagon (deffrolla rules!) önce Warrior grubuna &#8220;tank shock&#8221;  uyguladı ardındanda tam gaz Monolith&#8217;e girdi ama skimmer olan Monolith  yükselerek(?!) Battlewagon&#8217;un saldırısından kurtuldu. Ama orada duran  Warboss bu sefer affetmedi ve Power Klaw&#8217;u ile Monolith&#8217;i parçaladı.  Patlamadan birkaç Warrior zarar gördü sanırım, ayrıca Loota&#8217;larda bu  Warrior grubuna ateş ettiler ama bir etkisi olmadı.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">4. Tur (Necrons):</span><br />
Bu  tur ikinci Monolith&#8217;te geldi ve Nob&#8217;larımın tepesine indi. İner inmez de  ateş etmeye başladı ve Nob grubumu paramparça etti. Geriye kalan 2-3  Nob arkalarına bile bakmadan kaçmaya başladılar. Destroyer&#8217;lar Monolith  önlerini kapatınca uygun bir mevziye geçmek için sollarındaki tepeye  doğru ilerledi. Benim objektifime yakın olan Necron Lord&#8217;lu Necron  Warrior grubu objektifime doğru ilerleyerek capture etmeye çalıştılar.  Immortal&#8217;lar Destroyer&#8217;ların olduğu tarafa doğru ilerlerken Necron  base&#8217;indeki Necron Warriors grubu da kendi objektiflerini tutmak için  ilerlemeye başladı.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">4. Tur (Orks):</span><br />
Ork  Boyz ve Nobz grupları arkalarına bakmadan kaçmayı sürdürdüler.  Deffkopta&#8217;larım ise ateş ettiyseler bile etkili olamadılar  (hatırlayamıyorum ne yazık ki). Base&#8217;imde duran Battlewagon&#8217;daki Boyz  grubu ve Warboss araçtan atlayıp bizim objektifi contest eden Necron  Warriors grubuna önce ateş etti ardındanda charge etti, ateş pek etkili  olmasada charge başarılıydı. Necron Lord hariç herkes yattı ama moral  check&#8217;i tutturdu rakibim ve Necron Lord mağrur bir şekilde direnişini  sürdürdü.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">5. Tur (Necrons): </span><br />
Necron  Lord önceki tur Warboss ve Boyz grubumun indirdiği 7 Warrior&#8217;un 6&#8242;sını  ayağa kaldırmayı başardı. Combat devam etti ama charge&#8217;ın etkisi olmadan  boyz grubum çok etkili olamadı yine de Nob ve Warboss klaw&#8217;ları ile  yine bolca teneke parçaladılar. Bu sefer moral check&#8217;i tutturamayan  Necron&#8217;lar kaçmaya çalıştı ama kaçacak yerleri yoktu (&#8220;trapped&#8221;) ve  hepsi yok edildi. Monolith bataklığın üst tarafına doğru ilerledi ve  Necron objektifini contest etmekte olan Deffkopta&#8217;larıma ölüm kustu. En  ufak bir şansları dahi yoktu, hepsi yokoldu. Necron Warriors grubu da  objektif olan bataklığa ulaşıp başarılı bir şekilde capture ettiler.  Destroyer&#8217;lar uzaktan Mega Armor&#8217;lu Warboss&#8217;uma ateş ettiler ama sadece 1  wound verebildiler.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">5. Tur (Orks): </span><br />
Nobz ve Boyz gruplarım kaçmaya devam etti. Kaçmayan boyz grubumla kendi objektifimi tuttum.</p>
<ul>
<li> Durum 1-1 idi. Atılan zar sonucu oyun devam etti ve 6. tura geçildi.</li>
</ul>
<p><span style="font-weight: bold;">6. Tur (Necrons): </span><br />
Destroyer&#8217;lar  Mega Armor&#8217;lu Warboss&#8217;uma ateş etti ama pek etkili olamadı. Ortada  duran Trukk&#8217;ımı patlatmaya çalıştı rakibim ama nasıl olduysa başarılı  olamadı.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">6. Tur (Orks): </span><br />
Nob&#8217;larım  ve Boyz grubum kaçmaya devam etti ve şansıma masanın dışına çıkmadı  ikiside. Bunun dışında karşı objektifi contest edebileceğim bir birliğim  kalmadığı için boş boş masaya bakıp durdum. Deffkopta&#8217;larımı çok ucuza  harcattığıma yandım durdum :).</p>
<ul>
<li> Bu noktada zar atışı  sonucu oyun 7. tur&#8217;a devam edecekti ama ikimizde çok yorulmuştuk ve maç 5  saattir sürüyordu. 7. turunda beraberlik durumunu değiştirmeyeceğini  düşündüğümüzden ortak kararla maçı bu noktada bitirmeye karar verdik.  1-1 berabere bitmesine rağmen turnuva olduğu için bir galip lazımdı ve  galip victory points hesabına göre belirlenecekti, yani karşı taraftan  yok ettiği ünitelerin puanlarını toplandığında en yüksek skora ulaşan  kazanacaktı. Ordumun 3&#8242;te 2si gittiği için kaybettiğimi düşünüyordum.  Ama Ork&#8217;ların ucuz ve Monolith&#8217;in pahalı olduğunu ikimizde hesaba  katmamıştık :). 30 sayı kadar ufak bir farkla maçı kazandım. Ama  açıkcası rakibim ilk ciddi maçında benden çok daha iyi iş çıkardı,  zamanla çok sıkı bir oyuncu olacağına da eminim.</li>
</ul>
<p><span style="font-weight: bold;">Hatalarım:</span><br />
Deffkopta&#8217;ların  hepsini ayrı slot&#8217;a koymama rağmen tek üniteymiş gibi oynattım ve  sonunda bir ordanance atışı ile hepsi helak oldu. Elimdeki aşırı mobil  bir ünite, hepsini farklı yerlerde tutmalıydım ki rakibin ateş gücü  dağılsın. Sonuçta ateş yediğinde hayatta kalma oranı çok yüksek değil,  ama ayrı ayrı yerlerde dururken hepsini öldürmek rakibim için daha çok  zaman gerektirecek.</p>
<p>Diğer ve en büyük hatam ise sağlam  Battlewagon&#8217;ım ile ilerlemek yerine arkama inen Monolith&#8217;in üzerine  sürmüş olmam. İlerleseydim Deffrolla+aracın içindekiler ile Necron  base&#8217;ini temizlemem mümkündü ve bu sayede rakibi phase out&#8217;a zorlayıp  rahat bir şekilde kazanabilirdim.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Necron&#8217;lar hakkındaki görüşlerim:</span><br />
Monolith&#8217;ler  ölümcül ve elit birimleri cidden dayanıklı. Üstüne birde ölmek  bilmiyorlar, kısacası hiç hafife alınmayacak bir rakipler. Temel taktik  belli, phase out&#8217;a çalışmak ama Monolith&#8217;lerin gölgesi altında bu hiçte o  kadar kolay değil.</p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;">Oversoul&#8217;un sanırım bu düzenlediği 2. turnuvaya katılma imkanı buldum.  İlk maçımda rakibim Necron oynayan bir arkadaştı. Oldukça çekişmeli ve  eğlenceli bir maç oldu ama oldukça da uzun süren ve yorucu bir maçta  oldu :).</p>
<p>Madem turnuvada oynuyorum artık, bir battle report  yazmam gerekir diye düşündüm ve sarıldım klavyeye ama işte hiç not  tutmamıştım ve aradan 1 gün bile geçmiş olsa bazı kısımları doğru  hatırlayamadım. Elimden geldiğince doğru ve düzgün bir şekilde aktarmaya  çalıştım. Hatalarım ya da yanlış aktardığım şeyler olmuşsa şimdiden  rakibimden özür dilerim :). Umarım beğenirsiniz.</p>
<p>ps: Bu arada başlıktaki turnuva ismini falan salladım yani, özel bir ismi yoktu, tarihi belirtsin diye öyle yazdım :).</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Orks:</span><br />
Warboss with mega armor<br />
Warboss with klaw<br />
Kommandoz(7) 2 burna, boss snikrot<br />
Lootaz (7)<br />
Nobz(8) 3 klaw, 1 big choppa, painboy, waagh banner, bosspole, cybork bodies, dedicated transport: trukk (with plates)<br />
Ork boyz (18) 17 slugga boyz, nob, klaw<br />
Ork boyz (18) 17 slugga boyz, nob, klaw<br />
Deffkopta &#8211; tl rokkit<br />
Deffkopta &#8211; tl rokkit<br />
Deffkopta &#8211; tl rokkit<br />
Battlewagon &#8211; deffrolla<br />
Battlewagon &#8211; deffrolla</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Necrons:</span><br />
2 Monolith<br />
10 Necron warrior with Necronlord<br />
(10-12) Necron warrior<br />
5 Immortal<br />
3 Wraith<br />
5 Scarab<br />
(4-5) Destroyer with Necronlord</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Setup:</span> Spearhead<br />
<span style="font-weight: bold;">Mission:</span> Capture&amp;Control</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Deployment (Necrons):</span><br />
Sadece Scarablarla geldiler. Scarab&#8217;lar oyuna Necron objektifi olan bataklığın yakınında başladı.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Deployment (Orks):</span><br />
Battlewagonları  ortadaki tepenin iki yanından geçecek şekilde yerleştirdim. Ork Boyz  grupları, yanlarında birer Warboss ile birlikte Battlewagonların  çevresinde konuşlandılar. Trukk&#8217;ı da kendi kenarıma yakın duran  battlewagon&#8217;ın yanına koydum. Loota&#8217;ları arkada çaprazdan karşı tarafın  bölgesini en çok görebilecekleri bir noktaya yerleştirdim. Çok iyi bir  yer bulamamıştım ama Necron&#8217;lar gelip ateş edebileceğim hedef çıkana  kadar uygun bir yere geçebileceğimi umuyordum. Kommando&#8217;lar reserve&#8217;de  kaldılar ve son olarak Deffkopta&#8217;lar iki Battlewagon arasında ortadaki  tepeye bakar vaziyette konuşlandı, ardından da scout move ile tepenin  ucuna hem biraz cover alıp hem de rahatça Necron bölgesine ateş  edebileceği bir noktaya götürdüm.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">1. Tur (Necrons): </span><br />
Reserve&#8217;den  hiçbir Necron gelmedi bu tur. Scarab&#8217;lar Deffkopta&#8217;ların menzilinden  kaçmak için yanlarındaki çalılıklara doğru ilerlediler ve kısa boyları  sayesinde tamamen gözden kayboldular.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">1. Tur (Orks):</span><br />
Kommando&#8217;lar  bu tur gelmedi. Deffkoptalar gözden kaybolan Scarab&#8217;ları vurabilmek  için ilerideki ağaçlık bölgenin ucuna uçtular ve böylece Necron&#8217;ların  objektif&#8217;ini contest etmiş olduk. Ork Boyz ve Warboss&#8217;lar hemen  Battlewagon&#8217;lara atladılar. Battlewagon&#8217;lar 6 Trukk&#8217;ta 12 inch  ilerlediler Necron bölgesine doğru. Loota&#8217;larda vuracak kimse olmadığı  için daha iyi bir pozisyon gibi duran soldaki tepeye doğru ilerlediler.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">2. Tur (Necrons):</span><br />
Bu  tur reserve&#8217;den önce bir Monolith ardından da Destroyer&#8217;lar ile  Wraith&#8217;ler geldi. Monolith benim objektifimin önüne indi. Destroyer&#8217;lar  ile Wraithler ise Necron tarafından giriş yaptılar. Monolith gelir  gelmez düzgün bir yere konuşlanmaya çalışan Loota&#8217;larıma ateş etti ve  4&#8242;ü masadan kalktı. Ama nasıl olduysa moral check&#8217;i tutturdum ve  kaçmadılar. Destroyer&#8217;lar Trukk&#8217;a ateş etti ve benim şansızlığıma önce  &#8220;weapon destroyed&#8221; sonra da &#8220;immobilised&#8221; geldi. Oysa &#8220;vehicle  destroyed&#8221; gibi birşey olsaydı &#8220;ramshackle&#8221; kuralı sayesinde Trukk bir  ihtimal ileriye doğru biraz daha ilerleyebilir ve içindeki Nob&#8217;ları  charge mesafesine sokabilirdi ama olmadı. Wraith&#8217;ler hızla ilerleyip  Deffkopta&#8217;larıma saldırdı ama hepsini ayrı slot&#8217;lara aldığım için  charge&#8217;ı sadece biri yedi. Wraith&#8217;ler aman vermeyip 6 wound verdiler  Deffkopta&#8217;ma ama Mork ya da Gork o anda yüzüme gülümsedi çünkü 4+&#8217;da 6  save&#8217;i birden tutturdum. Deffkopta karşılık verdi ama etkili olmadı o da  &#8220;hitandrun&#8221; ile close combat&#8217;tan kaçmayı denedim ve &#8220;leadership&#8221; zarını  tutturup geri çekildim. Scarab&#8217;lar ise hızlı bir atak ile üst taraftan  ilerlemekte olan Battlewagon&#8217;a charge&#8217;ladılar ve bir &#8220;immobilised&#8221; ta  burada oldu. Çok başarılı bir manevra ile Scarab&#8217;lar üst taraftaki  geçiti tamamen kapayarak Boyz grubumu orada sıkıştırdılar.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">2. Tur (Orks):</span><br />
Kommando  grubum bu tur reserve&#8217;den geldi ve Snikrot sayesinde hemen  Destroyer&#8217;ların arkasından çıktılar. Immobilize olan Battlewagon&#8217;daki  grup araçtan indi. Warboss (mega armorlu) o noktada gruptan ayrılıp  Monolith&#8217;e doğru koşmaya başladı. Giydiği Mega Armor&#8217;un ağırlığı (slow  but purposeful) yüzünden pek ilerleyemeyince son çare olarak &#8220;Waaagh!&#8221;  ilan edip biraz daha koştu ve ucu ucuna charge edebildi Monolith&#8217;e.  Monolith&#8217;e ağır bir hasar verememiş olmasına rağmen &#8220;Stun&#8221; edebildi ve  bu sayede bir daha ki tur Monolith&#8217;in ateşi altında kalmaktan kurtuldu.  Diğerleri ise Scarab&#8217;lara önce ateş ettiler ve ardından da charge  ettiler. Ağır ork ateş&#8217;inden sadece 1 atış hedefi tutturdu o da pek  etkili olamadı. Charge&#8217;da ise önce Ork Boyz ve Scarab&#8217;lar aynı anda  saldırdılar. Dar alanda düşmana vurabilen 11 ork sadece 1 scarab&#8217;ın  işini bitirebildi. Scarablarda 2 tane ork boy&#8217;u öldürdüler. Sonra sıra  Power Klaw&#8217;lu Nob&#8217;a geldi ve muhteşem bir performansla tek seferde  geriye kalan Scarab birliğini yok etti. Deffkopta&#8217;lar en yakınlarındaki  Wraith&#8217;lere doğru yolladılar Rokkit&#8217;lerini ama sadece birini  vurabildiler. O noktada Nob&#8217;larım daha uzakta olan Destroyler&#8217;lara doğru  koşmak yerine Wraith&#8217;lere yöneldiler. Destroyer&#8217;ların işini  Kommando&#8217;ların halledebileceklerini ummuşlardı ama tabi ki sonuç  beklenildiği gibi olmadı. 8 Nob&#8217;un sadece 4&#8242;ü combat&#8217;a girebilecek kadar  yaklaşabilmesine rağmen yine de Wraithler için çok ağır bir saldırı  oldu ve yok edildiler. Noblar 2 inch kadar Destroyer&#8217;lara doğru  ilerledi. Kommando&#8217;lar ise gelir gelmez Destroyer&#8217;lara doğru charge  ettiler. Ama Destroyer&#8217;lar beklediğimden dayanıklı çıktı, sadece  Destroyer Necron Lord&#8217;a bir wound verebildiler ama karşılığında 2 wound  alarak combat&#8217;ı kaybettiler. Snikrot&#8217;un ld8&#8242;ine rağmen moral check  tutmadı ve kaçmaya çalışırkende initiative zarında düşük atında  Destroyer&#8217;lar tarafından yokedildiler. Sağlam olan Battlewagon&#8217;umu ise  ileri sürmek yerine arkama inen Monolith&#8217;e ram&#8217;lemek için (deff rolla  rocks!) ileri sürdüm. Aradaki mesafe 12 inch&#8217;ten uzun olduğu için bir  sonraki turu beklemem gerekti.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">3. Tur (Necrons):</span><br />
Bu  tur reserveden 2. Monolith hariç herkes geldi. Immortal&#8217;lar ve 12  kişilik Necron Warrior grubu Destroyer&#8217;ların sağ ve solundan giriş  yaparken Necron Lord olan 10 kişilik Necron Warrior grubu Monolith&#8217;in  kapısından girmeyi tercih etti. Hmm işte bu noktada hafızam beni hayal  kırıklığına uğratıyor çünkü bu arkadaşların geldikten sonra ne  yaptıklarını hatırlamıyorum, ama kısaca bu tur önemli bir olayları  olmadı. Ama Destroyer&#8217;lar Scarabların işini görmüş olan Boyz grubunu  hedefleyip ateş etmeye başladı ve grubun yarısını telef etti.  Immortal&#8217;larda sanırım bu gruba ateş etmişti. İyice dağılan Boyz grubu  ağır ateş altında ilerlemek yerine kaçmayı tercih etti. Monolith stun  olduğu için bu tur ateş edemedi, yerindende oynamadı ve turu boş  geçirdi.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">3. Tur (Orks):</span><br />
Bu  tur Nobz grubum Destroyer&#8217;ların olduğu bölgeye doğru ilerlemeye  başladı. Deffkopta&#8217;larda Destroyer&#8217;ları çaprazdan görecek şekilde Necron  objektifi olan bataklığın uç köşesine çekildi. Diğer yanda ise  Battlewagon (deffrolla rules!) önce Warrior grubuna &#8220;tank shock&#8221;  uyguladı ardındanda tam gaz Monolith&#8217;e girdi ama skimmer olan Monolith  yükselerek(?!) Battlewagon&#8217;un saldırısından kurtuldu. Ama orada duran  Warboss bu sefer affetmedi ve Power Klaw&#8217;u ile Monolith&#8217;i parçaladı.  Patlamadan birkaç Warrior zarar gördü sanırım, ayrıca Loota&#8217;larda bu  Warrior grubuna ateş ettiler ama bir etkisi olmadı.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">4. Tur (Necrons):</span><br />
Bu  tur ikinci Monolith&#8217;te geldi ve Nob&#8217;larımın tepesine indi. İner inmezde  ateş etmeye başladı ve Nob grubumu paramparça etti. Geriye kalan 2-3  Nob arkalarına bile bakmadan kaçmaya başladılar. Destroyer&#8217;lar Monolith  önlerini kapatınca uygun bir mevziye geçmek için sollarındaki tepeye  doğru ilerledi. Benim objektifime yakın olan Necron Lord&#8217;lu Necron  Warrior grubu objektifime doğru ilerleyerek capture etmeye çalıştılar.  Immortal&#8217;lar Destroyer&#8217;ların olduğu tarafa doğru ilerlerken Necron  base&#8217;indeki Necron Warriors grubu da kendi objektiflerini tutmak için  ilerlemeye başladı.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">4. Tur (Orks):</span><br />
Ork  Boyz ve Nobz grupları arkalarına bakmadan kaçmayı sürdürdüler.  Deffkopta&#8217;larım ise ateş ettiyseler bile etkili olamadılar  (hatırlayamıyorum ne yazık ki). Base&#8217;imde duran Battlewagon&#8217;daki Boyz  grubu ve Warboss araçtan atlayıp bizim objektifi contest eden Necron  Warriors grubuna önce ateş etti ardındanda charge etti, ateş pek etkili  olmasada charge başarılıydı. Necron Lord hariç herkes yattı ama moral  check&#8217;i tutturdu rakibim ve Necron Lord mağrur bir şekilde direnişini  sürdürdü.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">5. Tur (Necrons): </span><br />
Necron  Lord önceki tur Warboss ve Boyz grubumun indirdiği 7 Warrior&#8217;un 6&#8242;sını  ayağa kaldırmayı başardı. Combat devam etti ama charge&#8217;ın etkisi olmadan  boyz grubum çok etkili olamadı yine de Nob ve Warboss klaw&#8217;ları ile  yine bolca teneke parçaladılar. Bu sefer moral check&#8217;i tutturamayan  Necron&#8217;lar kaçmaya çalıştı ama kaçacak yerleri yoktu (&#8220;trapped&#8221;) ve  hepsi yok edildi. Monolith bataklığın üst tarafına doğru ilerledi ve  Necron objektifini contest etmekte olan Deffkopta&#8217;larıma ölüm kustu. En  ufak bir şansları dahi yoktu, hepsi yokoldu. Necron Warriors grubu da  objektif olan bataklığa ulaşıp başarılı bir şekilde capture ettiler.  Destroyer&#8217;lar uzaktan Mega Armor&#8217;lu Warboss&#8217;uma ateş ettiler ama sadece 1  wound verebildiler.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">5. Tur (Orks): </span><br />
Nobz ve Boyz gruplarım kaçmaya devam etti. Kaçmayan boyz grubumla kendi objektifimi tuttum.</p>
<ul>
<li> Durum 1-1 idi. Atılan zar sonucu oyun devam etti ve 6. tura geçildi.</li>
</ul>
<p><span style="font-weight: bold;">6. Tur (Necrons): </span><br />
Destroyer&#8217;lar  Mega Armor&#8217;lu Warboss&#8217;uma ateş etti ama pek etkili olamadı. Ortada  duran Trukk&#8217;ımı patlatmaya çalıştı rakibim ama nasıl olduysa başarılı  olamadı.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">6. Tur (Orks): </span><br />
Nob&#8217;larım  ve Boyz grubum kaçmaya devam etti ve şansıma masanın dışına çıkmadı  ikiside. Bunun dışında karşı objektifi contest edebileceğim bir birliğim  kalmadığı için boş boş masaya bakıp durdum. Deffkopta&#8217;larımı çok ucuza  harcattığıma yandım durdum :).</p>
<ul>
<li> Bu noktada zar atışı  sonucu oyun 7. tur&#8217;a devam edecekti ama ikimizde çok yorulmuştuk ve maç 5  saattir sürüyordu. 7. turunda beraberlik durumunu değiştirmeyeceğini  düşündüğümüzden ortak kararla maçı bu noktada bitirmeye karar verdik.  1-1 berabere bitmesine rağmen turnuva olduğu için bir galip lazımdı ve  galip victory points hesabına göre belirlenecekti, yani karşı taraftan  yok ettiği ünitelerin puanlarını toplandığında en yüksek skora ulaşan  kazanacaktı. Ordumun 3&#8242;te 2si gittiği için kaybettiğimi düşünüyordum.  Ama Ork&#8217;ların ucuz ve Monolith&#8217;in pahalı olduğunu ikimizde hesaba  katmamıştık :). 30 sayı kadar ufak bir farkla maçı kazandım. Ama  açıkcası rakibim ilk ciddi maçında benden çok daha iyi iş çıkardı,  zamanla çok sıkı bir oyuncu olacağına da eminim.</li>
</ul>
<p><span style="font-weight: bold;">Hatalarım:</span><br />
Deffkopta&#8217;ların  hepsini ayrı slot&#8217;a koymama rağmen tek üniteymiş gibi oynattım ve  sonunda bir ordanance atışı ile hepsi helak oldu. Elimdeki aşırı mobil  bir ünite, hepsini farklı yerlerde tutmalıydım ki rakibin ateş gücü  dağılsın. Sonuçta ateş yediğinde hayatta kalma oranı çok yüksek değil,  ama ayrı ayrı yerlerde dururken hepsini öldürmek rakibim için daha çok  zaman gerektirecek.</p>
<p>Diğer ve en büyük hatam ise sağlam  Battlewagon&#8217;ım ile ilerlemek yerine arkama inen Monolith&#8217;in üzerine  sürmüş olmam. İlerleseydim Deffrolla+aracın içindekiler ile Necron  base&#8217;ini temizlemem mümkündü ve bu sayede rakibi phase out&#8217;a zorlayıp  rahat bir şekilde kazanabilirdim.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Necron&#8217;lar hakkındaki görüşlerim:</span><br />
Monolith&#8217;ler  ölümcül ve elit birimleri cidden dayanıklı. Üstüne birde ölmek  bilmiyorlar, kısacası hiç hafife alınmayacak bir rakipler. Temel taktik  belli, phase out&#8217;a çalışmak ama Monolith&#8217;lerin gölgesi altında bu hiçte o  kadar kolay değil.</p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://beneaththeground.org/2011/01/17/2818/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Munchkin!</title>
		<link>http://beneaththeground.org/2010/02/06/munchkin/</link>
		<comments>http://beneaththeground.org/2010/02/06/munchkin/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 10:10:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Duxus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Yeraltı]]></category>
		<category><![CDATA[Frp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://beneaththeground.org/?p=1770</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Yaratıkları öldür. Hazineyi Çal. Arkadaşını sırtından bıçakla.&#8221;
Böyle yazıyor oyunun kutusunun üstünde. Ne bekleyebilirsiniz ki?
Tabi ki çılgın eğlence!
Buralarda ismini duymuş olduğunuz GURPS&#8217;ün yaratıcısı &#8220;Steve Jackson Games&#8221;in Origin Ödülü kazanmış, çılgın eğlenceli oyunu; adını &#8220;sadece kazanmak için oynayan, kuralları kendi yararını sağlamak için en ince noktasına kadar zorlayan &#8216;acemi&#8217; oyuncu&#8221;ya İnglizce&#8217;de verilen isimden alıyor. Başlamadan önce belirteyim, terimleri pek Türkçe&#8217;ye çevirmedim, çeviri işi çok tartışmalı ve kullanılan terimler pek standart zaten.
Aslında oyun çok basit, ama anlatması biraz zor. Her rol yapma oyunu gibi burada da standart bir maceracıyı canlandırıyorsunuz; oyunun başında bir ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;<em>Yaratıkları öldür. Hazineyi Çal. Arkadaşını sırtından bıçakla.</em>&#8221;</p>
<p style="text-align: left;">Böyle yazıyor oyunun kutusunun üstünde. Ne bekleyebilirsiniz ki?</p>
<p>Tabi ki çılgın eğlence!</p>
<p>Buralarda ismini duymuş olduğunuz GURPS&#8217;ün yaratıcısı &#8220;Steve Jackson Games&#8221;in Origin Ödülü kazanmış, çılgın eğlenceli oyunu; adını &#8220;sadece kazanmak için oynayan, kuralları kendi yararını sağlamak için en ince noktasına kadar zorlayan &#8216;acemi&#8217; oyuncu&#8221;ya İnglizce&#8217;de verilen isimden alıyor. Başlamadan önce belirteyim, terimleri pek Türkçe&#8217;ye çevirmedim, çeviri işi çok tartışmalı ve kullanılan terimler pek standart zaten.</p>
<p>Aslında oyun çok basit, ama anlatması biraz zor. Her rol yapma oyunu gibi burada da standart bir maceracıyı canlandırıyorsunuz; oyunun başında bir ırkınız, sınıfınız ve eşyalarınız yok. 1. Level bir maceracısınız. Sıra size her geldiğinde, önünüzdeki iki desteden biri olan, &#8220;Kapı destesi&#8221;nden bir kart açıyorsunuz. Karşınıza çıkabilecek birkaç seçenek var. Sizin kullanabilmeniz için bir ırk ya da sınıf çıkabilir, bunları kullanarak karakterinizi geliştirebilirsiniz. Curse ya da trap çıkabilir, ceremelerini çekersiniz. Ya da bir yaratık çıkabilir, onunla dövüşüp hazinesini alıp seviye atlayabilirsiniz. Hazinelerinizi de öbür deste olan &#8220;Hazine destesi&#8221;nden çekersiniz. Oradan da çeşitli özellikler  ya da sizi güçlendirecek eşyalar kazanabilirsiniz. Level 10&#8242;a ulaşan oyunu kazanır. Bu kadar. Gerçekten sadece bu kadar.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.beneaththeground.org/wp-content/uploads/2010/02/samples.jpg" alt="Örnek Kartlar" /></p>
<p>Buraya kadar herşey basit. Ama işin eğlenceli kısmını şimdi söylüyorum. Karşınıza çıkan yaratık sizin öldüremeyeceğiniz bir seviyedeyse bir arkadaşınızdan yardım isteyebilir ve hazinesini bölüşebilirsiniz. Ama arkadaşlarınız size yardımcı olabilecekleri gibi köstek de olabilirler. Gelin bir örnekle anlatayım.</p>
<p>Siz büyük uğraşlar sonucu Level 7&#8242;e ulaşmış bir Elf Warrior&#8217;sınız. Karşınıza Level 10 &#8220;Dopplegangsters&#8221; isimli yaratık çıktı. Eşya ve özelliklerinizden kazandığınız bonuslarınız sayesinde 12&#8242;e 10 olarak yaratığı yeniyor ve bir level ayrıca 3 tane de Hazine kazanıyorsunuz. Ancak sizin 8. Level&#8217;a ulaşmanızı istemeyen bir arkadaşınız size bir Curse atarak, ayakkabınızı kaybetmenizi sağlıyor ve 3 bonus kaybedip 9&#8242;a düşüyorsunuz. Arkadaşınıza sizi zorladığı için sinirlenip karşınızdaki yaratığı bir bebeğe çevirerek onu 5 Level düşüren kartı atıyorsunuz. Bir başka arkadaşınız, yaratığı sinirlendirerek onu 5 Level yükselten bir kart atıyor. Artık yapacak birşeyiniz kalmıyor, yardım istiyorsunuz. Arkadaşlarınızdan biri size yardım etmeye hazır ve ilk seçmek koşuluyla sadece 1 hazine istiyor. Onun yardımıyla yaratığı yenecek seviyeye geliyorsunuz. Ancak en sonuncu arkadaşınız sizi tehdit ediyor: &#8220;Onu boşver, ya beni yardımına al ya da bu yaratığı yenememenizi sağlarım ve karşılığında 2 hazine isterim.&#8221;</p>
<p>İşte böyle ikiyüzlülüğün, alçaklığın bininin bir para ettiği bir oyun Munchkin!</p>
<p>9 Adet farklı temalı (FRP, Bilim-Kurgu, Kung-Fu, World of Darkness, Super Kahramanlar, Gizli Ajanlar, Call of the Cthulhu, Vahşi Batı ve Korsanlar) oyunu ve nerdeyse her oyunun ek paketleri var. Böylece hoşlandığınız türde oyunlar oynayabilirsiniz. FRP ile ilgili olanı en çok kart sayısına sahip olanı ancak &#8220;Munchkin Fu&#8221; ve &#8220;Super Munchkin&#8221; de oynamış birisi olarak her birinin en az onun kadar zevkli olduğuna kefil olabilirim.</p>
<p>Ama durun! Daha en iyi kısmına gelmedim. Oyunda kartların hepsi o türün bir paradosi niteliğinde, hem de muzipçe çizilmiş ilüstrasyonlar eşliğinde. Birkaç örnek karta bakıp bunu keşfetmeyi size bırakıyorum ama &#8220;Popo Tekmeleme Çizmeleri&#8221;nden tutun, sizinle aynı kıyafeti giydiği için telif davası yüzünden Level düşüren karta, &#8220;<a href="http://www.worldofmunchkin.com/munchkinfu/img/repeating_croosbow.jpg" target="_blank">Repeating Crossbow Crossbow Crossbow</a>&#8220;a kadar&#8230;</p>
<p>Son derece uygun bir fiyatla ülkemize kargo yapılan; kurallarında &#8220;Yalan söylemek serbesttir.&#8221; ve &#8220;Eğer bir kural konusunda anlaşamazsanız bolca kavgayla tartışın, son sözü kartların sahibi söylesin.&#8221; yazan oyunu, arkadaş grubunuzla çılgın eğlenceli dakikalar geçireceğinizi garantileyerek gönülden tavsiye ederim.</p>
<p><a href="http://www.worldofmunchkin.com/cardgame/" target="_blank">Kart Oyunlarına bakmak için</a></p>
<p><a href="http://www.worldofmunchkin.com/cardgame/" target="_blank"></a><a href="http://www.worldofmunchkin.com/riggeddemo/" target="_blank">Oyunun nasıl oynandığını gösteren demo için</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://beneaththeground.org/2010/02/06/munchkin/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Salyangoz Dükkanı #2: Etkinlikler</title>
		<link>http://beneaththeground.org/2009/12/05/salyangoz-dukkani-2-etkinlikler/</link>
		<comments>http://beneaththeground.org/2009/12/05/salyangoz-dukkani-2-etkinlikler/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 15:52:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ragnor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Yeraltı]]></category>
		<category><![CDATA[Demoscene]]></category>
		<category><![CDATA[Duyuru]]></category>
		<category><![CDATA[Frp]]></category>
		<category><![CDATA[oyun araştırmaları]]></category>
		<category><![CDATA[oyun yapımı]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://beneaththeground.org/?p=1567</guid>
		<description><![CDATA[Kimsenin umursamadığı ama benim ilgimi çeken konularda yazılar yazmak için devam ettiriyorum bu köşeyi. Kısa kısa ilgilendiğim her konuya dair yazacağım artık. Bu yazıda hedefim kısa dönemde ilgimi çeken etkinliklerden bahsetmek.
İlk olarak 7D9 Demoparty&#8216;den bahsedeceğim 2002 yılından beri devam eden 7Dx serisinin sonuncusu bu sene de İstanbul&#8217;da Boğaziçi Üniversitesi Kuzey Kampüs&#8217;ünde yapılacak. Eğer demoscene&#8217;le yada en azından bilgisayarla birşeyler üretmekle ilgileniyorsanız 19-20 Aralık tarihlerinde gerçekleşecek bu partiyi kaçırmayın.
İkinci olarak bahsedeceğim etkinlik yine aynı tarihlerde yani 19-20 Aralık&#8217;ta  gerçekleştirilecek olan LarpCon. Odtü BKFT&#8217;nin larp severlere sadece larp&#8217;lardan (live action role playing) ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kimsenin umursamadığı ama benim ilgimi çeken konularda yazılar yazmak için devam ettiriyorum bu köşeyi. Kısa kısa ilgilendiğim her konuya dair yazacağım artık. Bu yazıda hedefim kısa dönemde ilgimi çeken etkinliklerden bahsetmek.</p>
<p>İlk olarak <a href="http://www.7dx-party.org/7d9/">7D9 Demoparty</a>&#8216;den bahsedeceğim 2002 yılından beri devam eden 7Dx serisinin sonuncusu bu sene de İstanbul&#8217;da Boğaziçi Üniversitesi Kuzey Kampüs&#8217;ünde yapılacak. Eğer demoscene&#8217;le yada en azından bilgisayarla birşeyler üretmekle ilgileniyorsanız 19-20 Aralık tarihlerinde gerçekleşecek bu partiyi kaçırmayın.</p>
<p>İkinci olarak bahsedeceğim etkinlik yine aynı tarihlerde yani 19-20 Aralık&#8217;ta  gerçekleştirilecek olan <a href="http://www.metucon.org/en/larpcon/larpcon/">LarpCon</a>. Odtü BKFT&#8217;nin larp severlere sadece larp&#8217;lardan (live action role playing) ibaret bir convention sunmak için hazırladıkları ilginç bir etkinlik. Ayrıca 7D9 ile çakışmasa idi kaçırmayacağım bir etkinlik. Frp severler kaçırmasın bunu. Etkinliğin facebook sayfası için <a href="http://www.facebook.com/event.php?eid=188790902207&amp;amp;ref=nf">tıklayın</a>.</p>
<p>Sizlere bahsedeceğim bir diğer etkinlik ise <a href="http://www.ludumdare.com/">Ludum Dare</a>. 48 saatte sıfırdan verilen temaya uygun bir oyun geliştirmeye çalıştığınız zorlu ve bir o kadarda eğlenceli bir yarışma olan Ludum Dare&#8217;in 16. ayağının 11-13 Aralık tarihlerinde gerçekleştirileceği <a href="http://www.ludumdare.com/compo/2009/11/13/announcing-ludum-dare-16-december-11th-13th-weekend/">duyuruldu</a>.  Oyun yapımıyla ilgilenen herkesin en azından bir göz atmasını tavsiye ederim. Okul durumuma ve 7D9&#8242;a yetiştirmek istediğim demo/intro&#8217;nun durumuna göre bende katılmaya çalışacağım.</p>
<p>Bahsedeceğim son etkinlik <a href="http://www.ggjturkey.org/">Global Game Jam 2010</a>.  Atom&#8217;daki sevgili dostlarımızın insiyatifi sayesinde geçen sene bizimde bütün dünyayla beraber katılabildiğimiz bu etkinlik bu senede yine Atom&#8217;un katkıları ile sürüyor. Ludum Dare gibi 48 saat içerisinde verilen temaya uygun bir oyun yapmaya çalıştığımız bu etkinliğin farkı geliştiricilerin bir mekanda toplaşıp beraberce geliştirmeleri oyunlarını.  Dünya çapında farklı merkezlerde bir araya gelen binlerce oyun geliştiricinin aynı anda oyunları üzerinde çalıştığı ve eğlendiği bu etkinlik yine kaçırılmayacak etkinliklerden. 29-31 Ocak 2010 tarihlerinde yolunu Ankara&#8217;ya düşürebilecek bütün oyun geliştiricilerine tavsiyem bu etkinliği kaçırmamaları.</p>
<p>Bu yazıda bu kadar. Bir sonraki yazımda yine kimsenin ilgisini çekmeyen konulardan bahsetmeye devam edeceğim.<br />
Not: Birde ben bu yazıyı yazdığım sırada haberi geldi Warlocks of Ankara&#8217;nın 2. etkinliği 26 Aralıkta Orta Dünya Cafe&#8217;de olacakmış ama şimdilik kesinleşmediği için sadece not düşüyorum.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://beneaththeground.org/2009/12/05/salyangoz-dukkani-2-etkinlikler/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aditum #1</title>
		<link>http://beneaththeground.org/2009/10/14/aditum-1/</link>
		<comments>http://beneaththeground.org/2009/10/14/aditum-1/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 15:49:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Night Eagle</dc:creator>
				<category><![CDATA[Yeraltı]]></category>
		<category><![CDATA[Frp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://beneaththeground.org/?p=1201</guid>
		<description><![CDATA[Merhabalar. Bu aydan itibaren toprağın derinliklerinden bir el daha uzanıyor, Aditum.  Burada RP (Role-Playing) oyunları hakkında naçizane birkaç laf edeceğiz. Kimi zaman konumuz yeni çıkan oyunlar, bazen de dünyadan en son rol yapma oyunu haberleri olacak. Yeri geldiğinde Oyungezer Online&#8217;daki rol yapma oyunlarına değinecek, ara sıra da forumlarda oynanmış veya gerçek hayatta yaşanmış RP geyiklerine yer vereceğiz. Tüm bunların yanında tek bir amaca hizmet edeceğiz; gerçek ile hayal arasında kurulan köprünün varlığını sürdürmesine.
Öncelikle Oyungezer Online forumları ve rol yapma oyunları  ile alakalı olan çoğu kişinin takip ettiğini düşündüğüm forum RP ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Merhabalar. Bu aydan itibaren toprağın derinliklerinden bir el daha uzanıyor, Aditum.  Burada RP (Role-Playing) oyunları hakkında <img class="alignright size-full wp-image-1212" title="frp" src="http://beneaththeground.org/wp-content/uploads/2009/10/frp.jpg" alt="frp" width="241" height="383" />naçizane birkaç laf edeceğiz. Kimi zaman konumuz yeni çıkan oyunlar, bazen de dünyadan en son rol yapma oyunu haberleri olacak. Yeri geldiğinde Oyungezer Online&#8217;daki rol yapma oyunlarına değinecek, ara sıra da forumlarda oynanmış veya gerçek hayatta yaşanmış RP geyiklerine yer vereceğiz. Tüm bunların yanında tek bir amaca hizmet edeceğiz; gerçek ile hayal arasında kurulan köprünün varlığını sürdürmesine.</p>
<p>Öncelikle Oyungezer Online forumları ve rol yapma oyunları  ile alakalı olan çoğu kişinin takip ettiğini düşündüğüm forum RP oyunları ve Oyungezer RP buluşmalarına el atalım.</p>
<p><strong>Forumda RP mi olurmuş?</strong></p>
<p>Çoğu kişinin forum oyunlarına başlamadan önce sarfetmeyi bir borç bildiği sözdür &#8220;Forum ortamında RP olmaz!&#8221;. Neden olmayacağı konusunda sürekli olarak &#8220;kurallar uygulanamaz&#8221; , &#8220;yazmak zaman kaybı&#8221; veya &#8220;düzen sağlanamaz&#8221; şeklinde benzer savlar savunulmasına rağmen, birçok kişi hikaye anlatmanın zevkini ve bunu yazarak, kelimelere dökerek yapmanın bambaşka bir havası olduğunu gözden kaçırmaları neticesinde pek rağbet edilen bir oyun tarzı olamamakta.</p>
<p>Bundan uzun seneler evvel başka bir oyun dergisinin forumlarında başlayan ve yaklaşık 2 sene önce unutulan forumda rol yapma aşkının, birkaç başarısız denemenin ardından bu sene Oyungezer forumlarında yeniden doğduğuna şahit olmuştuk. Hatta bu heves öyle noktalara geldi ki, Oyungezer dergisinde bir FRP kısmı başlamasına ve büyük şehirlerde forum üyeleri kapsamında Role-Play etkinliklerinin başlamasına da vesile oldu. Şu an gerçekleşmiş tek etkinlik olan &#8220;Wizards of Istanbul&#8221;, 2 GM&#8217;i ve hevesli oyuncu kitlesi ile, bu işin üniversitelerde düzenlenen &#8220;convention&#8221;lar haricinde de büyük seviyelere getirilebileceğinin kanıtı haline geldi.</p>
<p>Oyungezer Online forumunda oynanan oyunlara yakından göz atacak olursak;</p>
<p><a href="http://www.oyungezer.com.tr/option,com_smf/Itemid,26/board,102.0/" target="_self">Vampire: The Masquerade &#8211; Winds of Gehenna</a>: Son günlerin yaklaşmasını konu alan, Vampire The Masquearade evreninde geçen oyun, aynı zamanda forumda en fazla rağbet gören oyunlardan birisi.</p>
<p><a href="http://www.oyungezer.com.tr/option,com_smf/Itemid,26/board,99.0/" target="_self">Bleach &#8211; Chaos Arc</a>: Bleach animesinden esinlenerek hazırlanan oyun, özellikle forumdaki Anime hastalarının ilgisini çekmekte.</p>
<p><a href="http://www.oyungezer.com.tr/option,com_smf/Itemid,26/board,101.0/" target="_self">Dark Ages Vampire</a>: Uzun süredir aktif olmayan, ortaçağda geçen Vampire oyunu.</p>
<p><a href="http://www.oyungezer.com.tr/option,com_smf/Itemid,26/board,98.0/" target="_self">Warhammer 40k &#8211; Mischief</a>: Imperium&#8217;da ihanet ve savaş&#8230; Warhammer 40k evreninde geçen ve yeni kısmı bu hafta başlayacak olan oyun.</p>
<p><a href="http://www.oyungezer.com.tr/option,com_smf/Itemid,26/board,97.0/" target="_self">Hunter The Vigil &#8211; Berlin Günlükleri</a>: Oyuncuların World of Darkness evreninde bir avcıyı canlandırdıkları, bir süredir aktif olmayan ancak yeniden hız kazanan bir oyun.</p>
<p><a href="http://www.oyungezer.com.tr/option,com_smf/Itemid,26/board,105.0/" target="_self">Death Note: When Reapers Fall</a>: Death Note animesi, izleyenler için fazla söze gerek yok sanırım. Bir gencin eline geçen &#8220;Ölüm Defteri&#8221;nin ardından gelişen polisiye ve gerilim dolu bir serüven.</p>
<p><a href="http://www.oyungezer.com.tr/option,com_smf/Itemid,26/board,103.0/" target="_self">Otostopçunun Galaksi RP&#8217;si</a>: Douglas Adams&#8217;ın ünlü &#8220;Otostopçunun Galaksi Rehberi&#8221; kitabını konu alan ancak şu sıralar aktif olmayan bir oyun.</p>
<p><a href="http://www.oyungezer.com.tr/option,com_smf/Itemid,26/board,104.0/" target="_self">Kurtadam</a>: Tam olarak bir RP sayılasa da, oyuncuların köylü, hain, avcı, kurtadam, cadı, imam gibi farklı roller alarak bir köydeki kurtadamı aradıkları, her hafta bir yapılan oylama sonucunda bir kişinin köylü tarafından kurtadam olduğu gerekçesiyle linç edilmesi usulü ile oynanan, türlü entrikanın döndüğü forum oyunu.</p>
<p><a href="http://www.oyungezer.com.tr/option,com_smf/Itemid,26/board,118.0/" target="_self">Sonsuz Hikayeler (Never Ending Stories): In The Beginning</a>: Civilization tadında, fantastik ögelerin yoğun olduğu bir strateji-rol yapma oyunu melezi.</p>
<p>Bunların yanında, irc ortamında role-play yapmak isterseniz de, freenode sunucusundaki Oyungezer FRP kanalına (#oyungezerfrp) göz atabilrisiniz. Detaylı bilgi için ise <a href="http://www.oyungezer.com.tr/option,com_smf/Itemid,26/topic,18812.0/" target="_self">şuraya</a> bakabilirsiniz.</p>
<p><strong>RP Geyikleri<br />
</strong></p>
<p>Role Play oyunları,  sohbetin ve geyiğin eksik olmayacağı bir ortamdır çoğu zaman. Genellikle oyunu oynatan kişinin ne derece katı veya esnek olduğuna bağlı olarak, az veya daha fazla seviyede espri ve muhabbetin döneceği kesindir aslında. Bu nedenle iyi bir oyun anlatıcısının, ciddiyet ve mizah arasındaki dengeyi koruması ve oynanan oyunun atmosferine göre ayarlaması önemli bir husustur.</p>
<p>Oyuncuların fazla gevşemesi ve anlatılan her kelimeye espri malzemesi gözüyle bakması hususunda, oyunculara verilecek cezalar da yerinde olmalıdır elbette. Arada bir espri yaptı diye, gereksiz bir espri de olsa, bu olay neticesinde tepki olarak oyuncuyu bir ejderha tarafından yutturtan GM&#8217;i hiçbir oyuncu sevmez. Bu nedenle oyunculara mesafeli olurken, aynı zamanda bunun bir oyun olduğunu ve herkesin orada eğlenmek için bulunduğunu unutmamak gerekir. Keza aynı şey oyuncular için de geçerlidir, diğer oyunculara mesafeli duran ve GM&#8217;e müdahale eden bir oyuncu da oyunun tadını kaçıracaktır elbette.</p>
<p>Kimi zaman dumur edici veyahut sinir bozucu durumlara neden olsa da, geyikler mütemadiyen rol yapma oyunlarının vazgeçilmez tadlarındandır.</p>
<p><strong>Sevilen bir GM olmak</strong></p>
<p>Çoğu zaman tartışmaya açık, üzerinde konuşulacak bir konudur bu. Öncelikle, oyuncuların kendilerini eğilendiren bir GM aradıklarını asla akıldan çıkarmamak gerekir. Her ne kadar iyi tasvir ederse etsin, genel kültürü yüksek olsun, muhteşem bir senarist olsun, sonuçta hepsi bir noktaya varır: eğlence. GM&#8217;in oyuna kattığı ve oyunculara sunduğu etmenler ne derece ilgi çekici ve orjinal olursa, eğlence katsayısı da o derece yükselir. Bu bağlamda oyuncuların ne istediğini bilmek ve ona göre oyunun temposunu ayarlamak da iyi bir GM olmak için gereken en önemli şartlardandır.</p>
<p><strong>Sevilen bir oyuncu olmak</strong></p>
<p>Hiçbir zaman oyuna birşeyler katmayan oyuncu, iyi bir oyuncu değildir. Evet, bazı GM&#8217;ler bu tür oyuncuları sevebilir, ancak oyuna kendi yaklaşımını getiren, orjinal fikirlerini karakterine yansıtmayı başarabilen oyuncu, her zaman oyunun zevkini arttıran bir unsurdur. Oyununun atmosferine katkı yaparken oyun anlatıcısına karışan bir oyuncu ise tam tersine, masadaki eğlenceyi bozan en büyük etmendir. Bu nedenle iyi bir oyuncu olmanın yolu her zaman çok oynamaktan değil, iyi bir empati, hayalgücü ve rol yeteneğinden geçer.</p>
<p>Evet, bu ayki giriş yazımızın kısalığı sizi yanıltmasın; bu aydan itibaren farklı ve yeni oyun evrenleri hakkında kısa tanıtımlar, RP dünyasından haberler ve Oyungezer role-play aktivitelerindeki son gelişmelerle köşemize devam edeceğiz.</p>
<p>Hayalgücünüzün her zaman aydınlıkta kalması dileğiyle.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://beneaththeground.org/2009/10/14/aditum-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Frp #4 &#8211; Masaüstünden Düşler</title>
		<link>http://beneaththeground.org/2009/08/14/frp-4-masaustunden-dusler/</link>
		<comments>http://beneaththeground.org/2009/08/14/frp-4-masaustunden-dusler/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 15:55:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ragnor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Yeraltı]]></category>
		<category><![CDATA[Frp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://beneaththeground.org/wordpress/?p=198</guid>
		<description><![CDATA[~Ragnor
Selamlar, bu ay da yine sizlerle beraberim. Bu ayki konumuz daha önce de bir çok istek aldığımız GURPS oyun sistemi hakkında olacak. Bu oyun sistemini kısaca size tanıtıp, bu sistemle oynanan oyunlara aşinalık kazandırmaya çalışacağım. Zaten oyuncular açısından pek problem yok. Oldukça detaylı bir sistem olmasına rağmen iş genellikle oyun yöneticisinde (bu sistemde GM -Game Master-  deniyor) bittiği için oyuna adapte olmanız oldukça kolay. İlk oynadığım GURPS oyunundan önce bu sisteme dair hiçbirşey bilmiyordum. Oyunun başında GM&#8217;in yaptığı birkaç basit açıklama yetti ama.
GURPS&#8217;ün (görps şeklinde okunur :)) açılımı &#8216;Generic Universal ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>~Ragnor</em></strong></p>
<p><img class="alignright" style="border: 0px solid; width: 300px; height: 493px;" src="http://beneaththeground.org/btgonline/09/btgagustos/Files/img/frp/14B.JPG" alt="" width="365" height="600" />Selamlar, bu ay da yine sizlerle beraberim. Bu ayki konumuz daha önce de bir çok istek aldığımız GURPS oyun sistemi hakkında olacak. Bu oyun sistemini kısaca size tanıtıp, bu sistemle oynanan oyunlara aşinalık kazandırmaya çalışacağım. Zaten oyuncular açısından pek problem yok. Oldukça detaylı bir sistem olmasına rağmen iş genellikle oyun yöneticisinde (bu sistemde GM -Game Master-  deniyor) bittiği için oyuna adapte olmanız oldukça kolay. İlk oynadığım GURPS oyunundan önce bu sisteme dair hiçbirşey bilmiyordum. Oyunun başında GM&#8217;in yaptığı birkaç basit açıklama yetti ama.</p>
<p>GURPS&#8217;ün (görps şeklinde okunur :)) açılımı &#8216;Generic Universal RolePlaying Game&#8217; dir. Yani Genel Evrensel Rol Yapma Oyunu. Steve Jackson Games&#8217;in çıkardığı GURPS sistemi belirli bir tür oyun evreni için yaratılmamış, aksine her tür oyun evrenine, her tür oyuna uyabilecek şekilde geliştirilmiştir. Klasik fantezi oyunlarından tutun, western, bilimkurgu ya da süperkahramanlar gibi her türlü farklı konsepte uyabilecek bir sistemdir. Bir çok farklı konsept ile alakalı ek kitapları da çıkmıştır. Sizin de özellikle sevdiğiniz bir konsept varsa onunla alakalı olan kitabı edinmenizi tavsiye ederim.</p>
<p>GURPS diğer birçok sistemin aksine sadece altı yüzlü zar kullanır, yani bildiğimiz tavla zarını. Zar gösterimi de 1d şeklindedir. Örnek olarak 2d+3, iki zar at ve toplama üç ekle anlamındadır.</p>
<p>Herhangi bir yeteneğinizi kullanarak birşeyler yapmak istediğinizde üç zar atarsınız ve toplamı o yeteneğinizin puanı ile karşılaştırırsınız. Eğer zarların toplamı o yeteneğinizin puanından düşük ya da eşitse başarmışsınız demektir.<br />
GURPS&#8217;teki bir diğer önemli farklılık da karakter yaratımında ortaya çıkar. Diğer çoğu oyunun aksine karakterinizi yaratırken zar kullanmazsınız. Oynadığınız oyuna göre belirlenecek bir başlangıç puanıyla başlar ve bu puanları çeşitli özellik ve yeteneklerinizi arttırarak harcarsınız. Bu başlangıç puanı oynadığınız oyunun geçtiği dünyaya, zamana ya da yöneteceğiniz karakterlere göre değişebilir. Ayrıca sadece puan harcamazsınız da bazen karakterinize dezavantaj verecek kötü özellikler alarak ek puan da alabilirsiniz.</p>
<p>Karakterinizin &#8216;Attributes&#8217; denilen dört temel özelliği vardır. Bunlar &#8216;Strengh&#8217;(ST): fiziksel güç, &#8216;Dexterity&#8217;(DX): beceri, &#8216;Intelligence&#8217;(IQ): zeka ve &#8216;Health&#8217;(HT): sağlıktır. Hepsi on puan ile başlarlar. On ortalama sayılır. Attırmak için puan harcamanız gerekir, azalttığınızda da ekstra puan kazanırsınız.</p>
<p>Sonrasında sıra &#8216;Avantajlar/Dezavantajlar&#8217;a gelir. Bunlar karakterinizin görünüşü, kişiliği, toplumdaki yeri vb. konulardan sahip olduğu avantajlar ya da dezavantajlardır. Örnek vermek gerekirse &#8216;yakışıklı&#8217; özelliğini almak için puan harcarsınız, bu özellik size oyunda karşınızdakilerden daha iyi reaksiyonlar almanıza yarar ama &#8216;köle&#8217; sosyal statüsünü alırsanız puan kazanırsınız, bu özellik de sizi toplumun dışlanmış bir kesiminin üyesi yapar, çeşitli sıkıntıları beraberinde getirir. Bir başka örnek olarak da Şövalye karakterinize &#8216;Onur Kuralları&#8217; dezavantajı alabilirsiniz. Bu dezavantaj yüzünden karakteriniz şövalyelik kurallarına uygun davranmak zorunda olacaktır. Aynı şekilde karakterinize &#8216;acıya dayanıklılık&#8217; özelliği de alabilirsiniz. Bu da aldığı yaralardan fazla etkilenmemesini sağlayacaktır. Bir de beş taneye kadar &#8216;quirk&#8217; denen ufak sorunlardan alabilirsiniz. En basit örneği olarak &#8216;açgözlülük&#8217; bir dezavantajdır ama &#8216;sadece altın ile ödeme kabul etmek&#8217; bir &#8216;quirk&#8217;tir. Bunların ne olacağını GM&#8217;inize danışarak siz belirleyebilirsiniz.</p>
<p>Son olarak da karakterinizin yetenekleri gelir. Çoğu yeteneğin bir başlangıç seviyesi vardır. Bu eğitim almadığınız bir yeteneğinizi kullanmaya çalıştığınızda o yeteneğinizin seviyesidir. Bazı yetenekler eğitim almadan kullanılamayacağı için bir başlangıç seviyeleri yoktur. Yetenekler ayrıca fiziksel ve zihinsel olmak üzere ikiye, kolay, ortalama, zor ve çok zor olmak üzere dörde ayrılmıştır. Bunlar o yetenekteki bir sonraki seviyeye çıkmanız için gereken puanın belirlenmesinde kullanılır. Bir yetenekteki seviyeniz IQ-3, DX+1 vb. şekillerde gösterilir. Harfler o yeteneğinizin kullandığı özelliğiniz, yanındaki sayı da o özelliğinize ekleyeceğiniz (ya da çıkaracağınız) miktarı gösterir. Mesela karakterinizin &#8216;kilit açma&#8217; yeteneği IQ-4 seviyesinde ve IQ özelliğiniz 11 puanda. Bu demektir ki karakteriniz bir kilidi açmaya çalıştığında atacağı üç zarın toplamı yedi veya altı (11-4) gelirse başarılı olacaktır.</p>
<p align="center"><img class="alignleft" style="border: 0px solid; width: 300px; height: 480px;" src="http://beneaththeground.org/btgonline/09/btgagustos/Files/img/frp/12B.JPG" alt="" width="375" height="600" /></p>
<p>Karakter yaratımı en basit haliyle bu kadar :). Sistem genel olarak diğer sistemlerle aynı mantıkta ilerliyor. Bir şey başarmaya çalıştığınızda o konuyla ilgili yetenek puanınızı temel alarak zar atıyorsunuz. Eğer yapmaya çalıştığınız şey birini etkiliyorsa karşılıklı olarak alakalı yeteneklerizi kullanarak zar atarsınız ve üstün gelen taraf başarılı olur.</p>
<p>Savaşlarda da buna benzer bir durum var. Birine saldırdığınızda ilgili yeteneğinizi kullanarak bir başarı zarı atıyorsunuz. Eğer başarılı olursanız bu rakibinize vurabildiğiniz anlamına gelmiyor, sadece düşmanınıza vurabilecek kadar iyi bir vuruş yaptığınızı gösteriyor. Siz başarılı bir vuruş yaptıktan sonra rakibiniz de savunma için bir başarı zarı atıyor. Eğer başarılı olursa vuramıyorsunuz ama başarısız olursa vurmuş oluyorsunuz ve zarar vermek için zar atıyorsunuz. Savunma aktif ve pasif olmak üzere ikiye ayrılmış durumda. Aktif savunma saldırıdan kaçma (dodge), kalkanla bloklama veya silahla karşılama şeklinde oluyor. Bir turda istediğiniz kadar saldırıdan kaçmayı deneyebilirsiniz ama bloklama ve karşılama bir turda sadece bir kez yapabileceğiniz birşey, gerçi elinizde iki silah varsa (elinizdeki silahların size saldıran kişinin silahlarını karşılamaya uygun silahlar olmasını gerektiğini söylemeye gerek duymuyorum:)) ya da bir tur boyunca sadece savunmada kaldıysanız bir turda iki defa saldırı karşılayabilir ya da bloklayabilirsiniz.</p>
<p>Zarar vermeye sıra gelince silahınızın özelliğine göre zar atmanız gerekiyor ama elde ettiğiniz sonuç eğer varsa düşmanınızın üzerindeki zırhın &#8216;zarar dayanıklılığından&#8217; çıkarılıyor ve kalan miktar düşmanınıza zarar veriyor. Eğer bir yara alırsanız sadece bir sonraki tur için saldırı yeteneğiniz aldığınız zarar kadar düşüyor. Eğer tek seferde sağlık puanınızın yarısından fazla zarar alırsanız yere yığılma ya da sersemleme ihtimaliniz var (sağlık özelliğiniz üzerinden başarı zarı atmanız gerekiyor). Sağlığınız 3 veya altına düşerse hareket puanınız yarı yarıya düşüyor. Eğer sağlık puanınız 0 ya da altına düşerse bayılma ihtimaliniz var, bunun olmaması için irade puanınız üzerinden başarı zarı atmanız gerekiyor her tur. Ve son olarak sağlık puanınız tamamen negatife düşerse (yani sağlık özelliğiniz 10 iken -10&#8242;a kadar düşerse) ölüyorsunuz.</p>
<p>GURPS sistemi karakterinizi yaratırken istediğiniz kadar derinleşmenize izin verir. Karakterinizin her türlü özelliği karakter kağıdında bulunur. Sadece yetenekleri ve güçleri ile sınırlı değildir. Bu sayede karakterinizin eksik ya da sorunlu yanlarını oyununuza daha çok yansıtmanıza imkan tanır. İster karakter yaratımı ister oyun mekanikleri olsun, GURPS size daha gerçekçi bir oynanış imkanı sağlar. Ama bunu yaparken size kısıtlı bir oyun dünyası sunmaz. İster sıradan insanları canlandırın ister yarı tanrıları, GURPS sistemi ile iki tipte de binlerce farklı karakter yaratabilirsiniz. Ya da ister fantezi oynayın ister bilimkurgu, GURPS ikisine de uygundur. Hatta bu yüzden oyununuzda farklı dünya ve tarzları birleştirmeyi düşünüyorsanız büyük ihtimalle GURPS aradığınız sistemdir.</p>
<p>Oyuncular için bu yazıda yer alanlar yeterli olacaktır. İlginizi çektiyse kendinize hemen bir GURPS oyunu bulun. Geriye kalanlar siz oynadıkça yerine oturacaktır. Oyun yöneticileri için tavsiyem GURPS&#8217;ün bedava dağıtılan GURPS Lite isimli kitapçığını edinmeleri. Oyuna başlangıç için temel bilgileri oradan edinebilirsiniz. Ve eğer yeterince ilginizi çekerse ilgilendiğiniz türdeki diğer kitaplarla devam edebilirsiniz. Bu kitapçığı Steve Jackson Games&#8217;in kendi sitesinde bulabilirsiniz. Ayrıca Metucon&#8217;a gelirseniz bu kitapçığı basılı olarak bulma ihtimaliniz de var (2008&#8242;de görmüştüm dağıtıyordu MiB&#8217;ler ama bu sene göremedim, gözümden kaçmışta olabilir).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://beneaththeground.org/2009/08/14/frp-4-masaustunden-dusler/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Frp #3 &#8211; Masaüstünden Düşler</title>
		<link>http://beneaththeground.org/2009/07/14/frp-3-masaustunden-dusler/</link>
		<comments>http://beneaththeground.org/2009/07/14/frp-3-masaustunden-dusler/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 23:15:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ragnor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Yeraltı]]></category>
		<category><![CDATA[Frp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://beneaththeground.org/wordpress/?p=268</guid>
		<description><![CDATA[~ragnor

Selamlar, yazmayalı bayağı bir oldu. Ne yazık ki okul hayatım iyice zor bir döneme girerken BtG&#8217;deki köşelerimin hepsine ara vermek zorunda kaldım. Ama finalleriminde bitmiş olduğu bu günden itibaren yazmaya geri dönüyorum.
Bu yazımda önce yeni başlayan ya da başlayacak olanlara en kısa ve basit yoldan nasıl başlayabileceklerine ve kendilerine grup bulabileceklerine dair birkaç ipucu vereceğim. Ardından da DM&#8217;ler için birkaç alternatif ilham kaynağı inceleyeceğiz.
FRP nedir öğrenmek istiyorsanız yapmanız gereken iki şey var. İlki oyuna dair temel kavramlara biraz aşina olmak ve ikincisi oynayacak bir grup bulmak. &#8220;Ama bilmiyorum ki oynamasını?&#8221; ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>~ragnor</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.beneaththeground.org/btgonline/09/btgtemmuz/Files/img/frp/frp%20%281%29.jpg"><img class="aligncenter" src="http://www.beneaththeground.org/btgonline/09/btgtemmuz/Files/img/frp/frp%20%281%29.jpg" alt="" width="500" /></a></p>
<p>Selamlar, yazmayalı bayağı bir oldu. Ne yazık ki okul hayatım iyice zor bir döneme girerken BtG&#8217;deki köşelerimin hepsine ara vermek zorunda kaldım. Ama finalleriminde bitmiş olduğu bu günden itibaren yazmaya geri dönüyorum.</p>
<p>Bu yazımda önce yeni başlayan ya da başlayacak olanlara en kısa ve basit yoldan nasıl başlayabileceklerine ve kendilerine grup bulabileceklerine dair birkaç ipucu vereceğim. Ardından da DM&#8217;ler için birkaç alternatif ilham kaynağı inceleyeceğiz.</p>
<p>FRP nedir öğrenmek istiyorsanız yapmanız gereken iki şey var. İlki oyuna dair temel kavramlara biraz aşina olmak ve ikincisi oynayacak bir grup bulmak. &#8220;Ama bilmiyorum ki oynamasını?&#8221; diyebilirsiniz fakat bu oyun çocukken oynadığımız oyunlardan çok farklı değil, o zaman da rol yapıyorduk şimdi de rol yapıyoruz, tek farkı tarkan olduğumuzda kanepelerin üzerinde zıplamayı bıraktık :). Korkmanıza gerek yok, bilgisayar oyunlarından da türe dair biraz aşinalığınız varsa zaten kısa sürede adapte olabilirsiniz. DM&#8217;iniz ve diğer oyuncu arkadaşlarınız size yardımcı olacaktır.</p>
<p>Yeni başlayacak biri için oyun bulmak zor olabilir. Özellikle de çevresinde frp oynayan kimse yoksa. Bu durumda iki tavsiyem var size. İlki dijital dünyanın nimetlerinden yararlanmak ve interneti kullanmak. İkincisi de &#8220;Convention&#8221; lar. Google&#8217;da yapacağınız basit bir arama ile türkçe birçok frp sitesi bulabilirsiniz. Bunların forumlarında oyuncu arayan dm&#8217;ler mesaj bırakmış olabilir, yoksa bile siz yaşadığınız şehirde oyun grubu aradığınıza dair bir mesaj bırakabilirsiniz. Biraz zaman alabilir ama çoğu zaman işe yarıyor.</p>
<p>Diğer yolumuz ise &#8220;Convention&#8221;lar. Convention, toplanmak anlamına gelen ingilizce bir sözcük. Ülkemizde her yıl birçok üniversitenin BKFT toplulukları çeşitli dönemlerde Conventionlar düzenliyorlar. Bu Conventionlar&#8217;da birçok frp sever bir araya gelip tanışıyor ve frp oynuyor. Ben ve benim gibi birçokları ilk oyununu bir Convention&#8217;da oynamıştır. Özellikle de her Convention&#8217;da bolca yeni başlayanlara yönelik oyun bulunur. Açılan oyunların listelendiği formlarda oyunculardan aranın tecrübe seviyesi yazar, bu kısma bakıp düşük tecrübe isteyen ve ilginizi çeken oyunlara katılarak oynamaya başlayabilirsiniz. Ayrıca çekinmenize gerek yok, DM&#8217;iniz oyunu yeni başlayan oyunculara oynatacağını düşünerek hazırlamış olacağı için sıkıntı çekmeyeceksiniz ve diğer oyuncular da genellikle sizin gibi yeni başlayan kişiler olacağı için diğerlerinden de çekinmenize gerek yok :).</p>
<p>En önemli şey bu oyunun eğlenmek için olduğunu unutmamanız, bu oyunda kazanabileceğiniz tek şey geçireceğiniz güzel vakit olacaktır. O yüzden kağıt üzerindeki anlamsız şeylere takılmayın, diğerlerinin oyununu baltalamayın ve eğlenmenize bakın.</p>
<p>Ülkemizde her sene İstanbul&#8217;da İstabul Üniversitesi (ICON), Sabancı Üniversitesi (SUCON) ve İstabul Ticaret Üniversitesi (Iticon) BKFT&#8217;leri birer CON düzenliyor. Ankarada ise ODTÜ (Metucon) ve Başkent Üniversitesi (BaşkentCon) Con düzenlemekte. Eskişehirde Anadolu Üniversitesi (CON-AN) ve İzmirde de hangi üniversite emin değilim sanırım ortak bir çalışma ürünü olan İzmirCon düzenlenmekte.</p>
<p>Sıra geldi DM&#8217;lere. Dm&#8217;lerin çok büyük problemlerinden biri ilham bulmaktır. Yeni bir oyuna başlayacaksınız, oyuncularınız hazır ama bir türlü oynatacak bir oyun hazırlayamıyorsunuz. DM&#8217;lerin en büyük problemlerinden biri olan ilham eksikliğine ne yazık ki benim de kesin bir çözümüm yok. Ama yine de size ilham aradığınızda işinize yarayacak birkaç tüyo verebilirim.</p>
<p>İlki en klasiği olacak ama filmler ve kitaplar. Her zaman ilk baktığımız ilham kaynakları onlar olur. Fantastik ve/veya Bilimkurgu romanları ya da filmleri yıllardır en çok ilham aldığımız kaynakların başında geliyor. Ama ilham ararken sadece fantastik ya da bilimkurgu film/romanlarına bakmamıza gerek yok. Başka türlerdeki eserler de oyunlarımızda kullanmak için ilginç fikirler verebilir bize. Mesela sevdiğiniz bir mafya filmindeki hikayeyi alıp, fantastik bir dünyadaki bir hırsızlar loncasında geçecek şekilde değiştirebilirsiniz. Mesela sevdiğiniz bir Western&#8217;i alıp onu bir bilimkurgu oyununa çevirebilirsiniz, özellikle Spagetti Westernler Post-Apokaliptik oyunlara dönüşmeye çok müsaittir benim gözümde. İlla film ya da roman olmak zorunda da değil, başka oyunlardan da (ister masaüstü ister bilgisayar) bu şekilde ilham alabilirsiniz.</p>
<p>Bir diğer ilham kaynağı olarak dünyamızı kullanabilirsiniz. Tarihte yaşanmış olaylardan ya da güncel konulardan ilham alarak da bir oyun hazırlayabilirisiniz. Ama dikkat etmeniz gereken şey bunu yaparken alegoriyi abartmamak, çok abartıldığında oyunun tadını kaçırabilecek birşey. Çünkü oyuncular kendi maceralarını değil de güncel ya da tarihi bir olayın alegorisini oynadıklarını düşünmeye başladıklarında oyununuzdan eskisi gibi tat almayabilirler.</p>
<p>Son ilham kaynağı olarak size önereceğim şey Müzik. Özellikle birçok eski rock albümü ve şarkısı çeşitli mitolojik ya da edebi karakter ve öykülerden esinlenilerek yazılmıştır. Ayrıca kimi şarkılar bir esinlenme olmasa bile size bir macera fikri konusunda ilham verebilir. Hiç değilse havaya sokar :)</p>
<p>Neyse bu aylık benden bu kadar, önümüzdeki ay bir aksilik olmazsa GURPS konusunda ufak bir giriş yapacağım.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.beneaththeground.org/btgonline/09/btgtemmuz/Files/img/frp/frp.jpg"><img class="aligncenter" src="http://www.beneaththeground.org/btgonline/09/btgtemmuz/Files/img/frp/frp.jpg" alt="" width="500" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://beneaththeground.org/2009/07/14/frp-3-masaustunden-dusler/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>FRP: Masaüstünden Düşler  #2</title>
		<link>http://beneaththeground.org/2009/04/15/frp-masaustunden-dusler-2/</link>
		<comments>http://beneaththeground.org/2009/04/15/frp-masaustunden-dusler-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 17:11:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ragnor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Yeraltı]]></category>
		<category><![CDATA[Frp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://beneaththeground.org/wordpress/?p=381</guid>
		<description><![CDATA[~Ragnor

Bölüm 2: Bir masa, 5 adam ve birsürü zar&#8230;
Selamlar, FRP köşemiz isteklerinize göre şekillenerek devam ediyor. Bu yazıda birkaç konuya değinmeyi planlıyorum. İlk konum basit bir FRP oyununun mekaniği, yani oyunun nasıl oynandığını basitçe açıklamak olacak. Ardından her sayıda yapmayı planladığım ipuçları, taktikler bölümü gelecek. Son olarak da eğlenceli birkaç materyalle konuyu bağlayıp bitireceğim. Kusura bakmayın, bu ay biraz yoğunum, aslında D&#38;D dünyalarına kısaca bakış atmak istiyordum; ama aceleye getirmezsek daha güzel olacak gibi, bu aylık idare ediverin beni :).
Nasıl Oynanır Şu FeRePe?
Dünyanın en kolay oyunudur FRP. Çocukken hayal kurarak ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>~<em>Ragnor</em></strong></p>
<p align="center"><a href="http://beneaththeground.org/btgonline/09/btgnisan/Files/img/roleplaying.jpg"><img style="width: 400px; height: 320px; border: 0px solid;" src="http://beneaththeground.org/btgonline/09/btgnisan/Files/img/roleplaying.jpg" alt="" /></a></p>
<p><strong>Bölüm 2: Bir masa, 5 adam ve birsürü zar&#8230;</strong><br />
Selamlar, FRP köşemiz isteklerinize göre şekillenerek devam ediyor. Bu yazıda birkaç konuya değinmeyi planlıyorum. İlk konum basit bir FRP oyununun mekaniği, yani oyunun nasıl oynandığını basitçe açıklamak olacak. Ardından her sayıda yapmayı planladığım ipuçları, taktikler bölümü gelecek. Son olarak da eğlenceli birkaç materyalle konuyu bağlayıp bitireceğim. Kusura bakmayın, bu ay biraz yoğunum, aslında D&amp;D dünyalarına kısaca bakış atmak istiyordum; ama aceleye getirmezsek daha güzel olacak gibi, bu aylık idare ediverin beni :).</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Nasıl Oynanır Şu FeRePe?</span><br />
Dünyanın en kolay oyunudur FRP. Çocukken hayal kurarak oynadığımız oyunlar gibidir. Aradaki fark artık büyümüşüzdür ve bu yüzden orda burda zıplayarak ya da koşturarak oynamayız (aslında bunu söylerken bundan pek de emin olamıyorum ya neyse :)). Bir de dedim ya artık büyüdük diye, işte o yüzden oyunu bir takım kurallara bağlamışızdır.</p>
<p>FRP oynamak için nelere ihtiyacımız var:<br />
- Bir adet oyun yöneticisi.<br />
- Beraber oynayacak birkaç arkadaş (tek başına oynamanın bir zevki yok).<br />
- Bolca hayalgücü.</p>
<p>En temelde bütün bunlar yeter de artar. Ama işte genel olarak biz şunları da kullanırız:</p>
<p>- Karakter bilgilerini ve oyunda geçenleri yazmak için bir miktar kağıt &amp; kalem.<br />
- Oyunda olasılıkları hesaplamak üzere birşeyler (genelde zar, ama zar kullanmayan oyunlar da mevcut).</p>
<p>En basit hali ile bütün bunlar oyunu oynamak için yeterlidir. Oyuncular oynayacakları karakterleri hazırlarlar. Oyun Yöneticisi (ki ben bu köşede çoğu zaman DM -Dungeon Master- ya da GM -Game Master- olarak kullanacağım) oyuncuların yaşayacakları macerayı, hikayeyi hazırlar. Olan biten herşeyi o yönetir; ama oyuncular eylemlerinde serbesttir, yine de eylemlerinin sonuçlarını onlar yaşar :).</p>
<p>Oyun Yöneticisi oyunculara nelerle karşılaştıklarını, neler gördüklerini tasvir eder, oyundaki oyuncular dışındaki karakterleri canlandırır ve oyuncular birşeyler yapmak istediklerinde (karşısındaki düşmana vurmak, kilitli bir kapının kilidini açmak vs.) olanları atılan zarlara (ya da zar yerine nasıl bir yöntem kullanıyorlarsa ona) göre belirleyip sonuçlarını söyler. Oyuncuların görevi karakterlerini canlandırmaktır. Aptal bir karakterin zekice çözümler bulması belki oyuncuları oyunda ilerletir; ama eğlenceyi azaltır, ya da iyi bir karakter başının belaya gireceğini bile bile birine yardım etmek zorunda kalabilir. İşte oyuncunun görevi karakterini başarı ile canlandırmaktır. Çünkü bu oyunda kaybetmek ya da kazanmak yoktur, bütün amaç farklı bir macera, bir öykü yaşamaktır. Bunu başarmanın yolu da rol yapmaktır :).</p>
<p>Oyunu daha nasıl açıklarım bilemiyorum. Geri kalan ıvır zıvırlar kural sistemleridir ki oynamaya başladıkça öğrenirsiniz. İlk birkaç oyununuzda bilmeseniz dahi sorun olmaz, her zaman için en önemli olan şey karakterinizi güzel canlandırmanızdır. Ve teatral yeteneğim yok benim diye çekinmeyin. İnanın çoğumuzun yok ve olduğunu sanan bazı arkadaşlarımızın bile yok. Önemli olan karakterimizi doğru canlandırmak, karakterimize uymayan şeyler yapmamak, gerisini zaten hayalgücü halledecektir :).</p>
<p><span style="font-weight: bold;">İpuçları &amp; Taktikler:</span><br />
<br style="font-weight: bold;" /><span style="font-weight: bold;">Oyuncular için:</span><br />
Karakter yaratımı önemli birşeydir. Tek seferlik oyunlarda DM&#8217;iniz size hazır karakterler verebilir, bu önemli değil ama eğer uzun soluklu bir oyuna (campaign) başlayacaksanız ve DM&#8217;iniz karakter yaratımında sizi serbest bıraktıysa size tavsiyem bu konuya iyi eğilmeniz. Bu oynatacağınız karaktere daha çabuk ısınmanızı sağlar.</p>
<p>Öncelikle nasıl bir karakter canlandırmak istediğiniz düşünün. Karakterin fiziksel özellikleri, zihinsel özellikleri, kişiliği, mesleği (dolaylı olarak sınıfı) vs. nasıl olacak karar verin. Çoğu zaman karakterinize bir geçmiş yazıp bu geçmişten yola çıkarak bu özellikleri nasıl elde ettiğini açıklamayı deneyebilirsiniz. Bu karakterlerinize hayat katar, çünkü bu sayede karakterleriniz bir ırk ve sınıf (class) kombosundan ve bunun üzerine yığılmış sayılardan ibaret olmaz.</p>
<p>Ünlü birkaç FRP romanı karakteri üzerinden örnek verelim.</p>
<p>Genç bir çocuk düşünün, daha doğumdan itibaren sorunlar yaşamaya başlamış. Doğumda ebe onu ölü doğdu sanmış. Ablasının inadı olmasaymış ölecekmiş, ablası sayesinde hayata dönmüş. Ama hayatı boyunca hep sağlıksız, güçsüz olmuş. Fiziksel olarak güçsüz olmasına rağmen çok zekiymiş, hem de çok. Zekası ile diğer çocukların arasından kolayca sıyrılıyormuş ama yaşadığı fakir ortamda zeki olmak bir çocuk için pek de avantaj sağlayan birşey değilmiş. Bu yüzden çocukluğu boyunca hep yalnız kalmış, hiç gerçek arkadaşı olmamış. Şans eseri gezgin bir büyücünün onu fark etmesi sayesinde ve onun yardımıyla büyü ile tanışmış ve büyü konusunda eğitim almaya başlamış. Büyü ona sahip olmadığı gücü verdiği için de herşeyden çok büyüye bağlanmış. Tanıdık geldi mi? Ünlü büyücü Raistlin&#8217;in hikayesi bu. Böyle bir hikaye bize nasıl bir karakter verir? Fiziksel özellikleri düşük, zihinsel özellikleri yüksek, karakter olarak insanları sevmeyen, yanlızlığı tercih eden, çoğu zaman asabi ve ukala bir karakter. Karakter sınıfı olan büyücülüğe de nasıl başladığına dair bir açıklama getiriyor. Ayrıca büyünün onun için önemini göstererek karaktere derinlik katıyor.</p>
<p>Yukarıdaki gibi yapmak yerine kısaca İnsan/Büyücü, çok zeki ama sağlıksız ve büyüye de inanılmaz düşkün diyerek de aynı karakteri anlatabilirdik ama aynı tadı verir miydi sizce? Üzerine düşmeden yaratacağınız bir karaktere ısınmak için oyunda belli bir zaman geçmesi ve özel birşeyler yaşamanız gerekir, ama üzerine düşerseniz karakterinize daha çabuk ısınırsınız ve bu oyundan aldığınız keyfi inanılmaz arttırır.</p>
<p>Bir örnek daha vereyim. Bir çocuk düşünün, kuzeyli barbar kabilelerinden birinin şefinin genç oğlu. Ama babası cücelere saldırma hatasına düşüyor. Savaşı kaybediyorlar ve barış antlaşmasının şartlarından biri olarak oğlu cücelerle yaşamak zorunda kalıyor (bu eski zamanlarda yapılan bir yöntem, bir daha saldırmasınlar diye yendikleri kralların oğullarını kendi krallıklarında konuk ederler galip krallar, esirlikle konukluk arası birşeydir). Cücelerle birlikte yaşam başta zor geliyor ama zamanla alışıyor buna. Onlarla beraber onlar gibi yaşamayı öğreniyor. Zamanla bir esirden çok bir dost ve bir oğul oluyor. Onların yanında özellikle de gözetimine bırakıldığı Cüce&#8217;nin yanında demircilik konusunda eğitim alıyor. Sonunda yetişkinlik çağına geldiğinde ve mesleğinde ustalaştığında ona artık borcunun ödendiğini ve serbest olduğunu söylüyorlar.</p>
<p>Tanıdık geldi mi? Buzyeli Vadisi serisinden Wulfgar&#8217;dı bu karakterde. Kuzeyli barbar kavimlerden doğması, uzun boylu sarışın br fizik veriyor. Ayrıca cücelerin yanında demircilik öğrenerek geçirdiği çocukluk yılları onu gerçekten çok güçlü biri haline getiriyor. Ayrıca cücelerle yaşarken zamanla onlar gibi oluyor; kısacası katı, inatçı ama sağlam karakterli, çalışkan. Usta bir demirci, en iyilerden eğitim alıyor sonuçta :). Ve son olarak da bir şefin oğlu yani bir bakıma soylu. İşte bütün bu detaylar size güzel bir karakter yaratmanız için gerekli olan herşeyi sunar.</p>
<p>Bu yöntemin şöyle bir avantajı daha var. Karakterinizi yaratırken eklediğiniz detaylar sayesinde DM&#8217;iniz oyunu hazırlarken karakterinize özel süprizler ekleyebilir. Güzel hazırlanmış karakterleri bütün DM&#8217;ler sever, aklınızda olsun :). Dikkat etmeniz gereken tek birşey var, detaylı karakter hazırlayacağım derken sakın ola ki ipin ucunu kaçırmayın. Abartılı karakterleri kimse sevmez, DM&#8217;ler hiç sevmez :).</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Oyun Yöneticileri için:</span><br />
Bir hikayenin en önemli karakteri kimdir? Kahramanlar mı? Bilemediniz, doğru cevap baş kötü karakter olacaktı. Evet, bir hikayenin en önemli karakteri o hikayenin baş kötüsüdür. Okuduğunuz macera kitaplarını, izlediğiniz filmleri düşünün. Birkaç istisna dışında hepsinde gerçekten etkileyici bir baş kötü bulabilirsiniz. Şöyle düşünün, Darth Vader olmasaydı Star Wars bu kadar beğenilir miydi? Ya da süper kahramanları düşünün, en sevilen süper kahramanların düşmanları en ilgi çekici olanlarıdır. Batman mesela, Joker, Penguen, Kedi Kadın, Korkuluk vs. ya da X-Men&#8217;i düşünün, Magneto olmasaydı X-Men o kadar etkileyebilir miydi sizi? Mesela Yüzüklerin Efendisi&#8217;ni düşünün, Sauron bütün öyküye yayılan o karanlık savaş atmosferini tek başına yaratır, o kadar kötüdür ki onu bilenler adını anmaya bile çekinir.</p>
<p>Söylemeye çalıştığım şey iyi bir öykünün kötü karakterin karizmasından ibaret olduğu değil, yanlış anlamayın beni. Ama iyi bir öykünün olmazsa olmazlarından biri de kötü karakteri. İşte bu yüzden maceralarınızı hazırlarken kötü karakterleri özenle hazırlayın.</p>
<p>Kötü karakterlere dair bir başka ufak ipucuda şu, öykünün en önemli kötüsü olmasına gerek yok ama oyuncularla karşılaştıktan sonra canlı kurtulan kötü bir npc&#8217;yi daha sonraki oyunlarda tekrar oyuncunun karşısına çıkarabilirsiniz. Zaten tanıdıkları bir düşman olduğu için karakter üzerine çok çalışmanız gerekmez. Ayrıca böyle oyunda tekrar tekrar karşılarına çıkan npclerin oyuncular üzerindeki etkisi artacaktır. Hele ki kötü bir karakter oldu mu, bu karaktere karşı ayrıca nefret duyacaklardır. Oyuncularınız kurguladığınız karakterlere karşı güçlü duygular hissetmeye başladıysa doğru yoldasınız demektir :).</p>
<p>Bu taktiğin bir örneği olarak süper kahramanların sürekli karşısına çıkan kötüleri düşünün. Yeşil Goblin&#8217;in ona yaşattıkları yüzünden ona karşı ayrı bir öfkeyle ve azimle savaşır Örümcek Adam. Ama bu sadece o sayıda gözüken ve büyük ihtimalle bir daha gözükmeyecek olan tek sayılır, bir kötü adam için aynı hisleri hissetmez. Ve bu okuyucuya da yansıyacaktır. Aynısı oyuncularınız için de geçerli.</p>
<p>Son olarak komik birşeyler yazacaktım ama çok geç oldu artık ve zamanım kalmadı. İşin biraz kolayına kaçıp size iki link vereceğim ama inanın gülmekten altınıza edebilirsiniz.</p>
<p>İşte karşınızda D&amp;D&#8217;nin en saçma yaratıkları:<br />
Bölüm 1: <a href="http://www.headinjurytheater.com/article73.htm" target="_blank">http://www.headinjurytheater.com/article73.htm</a><br />
Bölüm 2: <a href="http://www.headinjurytheater.com/article95.htm" target="_blank">http://www.headinjurytheater.com/article95.htm</a></p>
<p>Bu aylık benden bu kadar, arzu ve isteklerinizi iletmekten çekinmeyin, sizin ilginizle gelişecek bu köşe.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://beneaththeground.org/2009/04/15/frp-masaustunden-dusler-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>FRP: Masaüstünden Düşler</title>
		<link>http://beneaththeground.org/2009/03/16/frp-masaustunden-dusler/</link>
		<comments>http://beneaththeground.org/2009/03/16/frp-masaustunden-dusler/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 21:08:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ragnor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Yeraltı]]></category>
		<category><![CDATA[Frp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://beneaththeground.org/wordpress/?p=422</guid>
		<description><![CDATA[~ragnor

Bölüm 1: Firavunun Resimli Patikleri *
Merhaba BtG severler, işte yeni bir köşeyle birlikte yeniden karşınızdayım. Bu köşe genel olarak masaüstü rol yapma ve strateji oyunları, fantastik kurgu ve bilim kurgu üzerine olacak. Önceliği rol yapma oyunlarına vermeyi planlıyorum ama benim için en önemlisi sizin ne istediğiniz, istek ve yorumlarınızla beni yönlendireceğinizi umuyorum.
Açıkcası frp köşelerine başlamayı hiç sevmiyorum çünkü isteseniz de istemeseniz de ilk konunuz &#8220;frp nedir&#8221; olmak zorundaymış gibi geliyor ve bundan hiç memnun değilim, kıvırmak için eskiden yazdığım &#8220;frp nedir&#8221; lerden biri duruyor mu diye baktım, o da yok, ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>~ragnor</strong></em></p>
<p align="center"><img src="http://www.beneaththeground.org/btgonline/09/btgmart/Files/img/partyconflit.jpg" alt="" width="500" /></p>
<p><strong>Bölüm 1: Firavunun Resimli Patikleri *</strong></p>
<p>Merhaba BtG severler, işte yeni bir köşeyle birlikte yeniden karşınızdayım. Bu köşe genel olarak masaüstü rol yapma ve strateji oyunları, fantastik kurgu ve bilim kurgu üzerine olacak. Önceliği rol yapma oyunlarına vermeyi planlıyorum ama benim için en önemlisi sizin ne istediğiniz, istek ve yorumlarınızla beni yönlendireceğinizi umuyorum.</p>
<p>Açıkcası frp köşelerine başlamayı hiç sevmiyorum çünkü isteseniz de istemeseniz de ilk konunuz &#8220;frp nedir&#8221; olmak zorundaymış gibi geliyor ve bundan hiç memnun değilim, kıvırmak için eskiden yazdığım &#8220;frp nedir&#8221; lerden biri duruyor mu diye baktım, o da yok, öyleyse geçiyorum efendim ben bu kısmı. FRP nedir bilmiyorsanız gidin öğrenin, bu köşe frp nedir bilen, biraz daha fazlasını isteyenler için.</p>
<p>Gördüğünüz gibi vaktinde böyle zırvalamışım ama işimizi görür sanırım. Ama bu sayıda bu kadar kısa bir yazı ile kaçmayacağım. İlk sayı sendromu yüzünden giriş konularından devam edelim. Şimdi size kısa kısa başlıca oyun sistemlerini ve dünyalarını tanıtacağım.</p>
<p><strong>D20</strong>: İlk olarak TSR&#8217;ın çıkardığı, TSR batıp Wizard of the Coast tarafından satın alındıktan sonra WotC tarafından çıkarılmaya devam eden Dungeons&amp;Dragons oyununun sistemidir. Oyunun her yeni versiyonununda oyun sistemi de elden geçirilmiş, değiştirilmiştir. D20 ismini de 3. versiyondan sonra almıştır. Bu versiyonla birlikte WotC firması Open Gaming License diye bir lisans çıkarıp D20 sistemini bütün oyun dünyası ile paylaşmıştır. Bu açılımın sonucu olarak birçok küçük ve bağımsız firma çıkardıkları oyunlarda D20 sistemini kullanmıştır.</p>
<p>Benim kişisel görüşüm basit ve hızlı bir oyun sistemi olması güzel bir özellik. Ayrıca &#8220;heroic fantasy&#8221; dediğimiz bol aksiyonlu epik fantastik maceralar için birebir bir sistem. Farklı tarzda oyun dünyaları içinde düzenlenmiş versiyonları bulunmakla birlikte (modern zamanlar, bilim kurgu vs.) benim için epik fantezi oyunlarımın değişmez sistemi, ama oynatırken genellikle temel sistemi kullanıp detaylarda kafama göre hareket ediyorum. Son olarak oldukça popüler ve bilindik olması da hem oyun oynatacak dm bulmak, hem de oynayacak oyuncu bulmak açısından diğer sistemlerden daha avantajlı.</p>
<p>Sistemin temel birkaç özelliğinden bahsetmek gerekirse d4, d6, d8, d10, d12 ve d20 zarlar kullanılır. Karakterlerin ilk hazırlanma aşamasında belirlenen Strength (kas gücü), Dexterity (çeviklik), Constitution (dayanıklılık), Intelligence(zeka), Wisdom (bilgelik) ve Charisma(karizma) gibi fiziksel ve zihinsel özellikleri (stat) bulunur. Bu özellikler normal karakterler için minimum 3 ile maksimum 18 arasında değişir, 10 ortalama bir insan seviyesini belirtir. Bunun dışında oyuncuların öğrenebildiği yetenekler (skill) bulunmakta ve bütün yetenekler bir stat&#8217;a bağlıdır. D20 sisteminde herhangi bir eylem gerçekleştirilmek istenirse 20&#8242;lik bir zar atılır ve yapılan eyleme yönelik her türlü artı (stat ve skill&#8217;lerden gelen bonuslar, büyü etkileri vs.) ve eksi (aynı şekilde stat, skill büyü vs.&#8217;den gelen eksiler) eklenip elde edilen sonuç yapılmak istenen eylemin zorluk seviyesi ile karşılaştırılır, eğer sonuç eşit veya yüksekse eylem gerçekleştirilmiş sayılır. Ayrıca atılan zarda 20 gelmesi kritik başarı, 1 gelmesi ise kritik başarısızlık sayılır, çok iyi ya da çok kötü sonuçlar doğurabilir.</p>
<p><strong>D10</strong>: Whitewolf firmasının çıkardığı World of Darkness dünyasında geçen oyunlarda kullandığı oyun sistemidir. Sadece 10&#8242;luk zarlar kullanıldığı için D10 adını almıştır. WOD oyun dünyası, günümüz dünyasında arkaplanda süregelen doğaüstü varlıkların (vampirler, kurtadamlar, büyücüler, hayaletler, periler vs. vs.) dünyasında geçen maceralar üzerine kurulu olsa dahi, oyun sistemi genel olarak oyunun fantastik kısmını gayet iyi kotarırken oldukça gerçekçi bir oynanış sunduğu kabul edilen bir sistemdir. D20 ile karşılaştırmak gerekirse D&amp;D oyununda karakteriniz güçlendikçe yaşam puanı (hit point) artar, onlarca kılıç darbesini yiyip hiç birşey olmamış gibi devam edebilir; ama D10 sisteminde karakterinizin ölmesi için çoğu zaman 2-3 başarılı darbe yetmekte, hatta bazen tek bir darbe ile bile ölebilirsiniz.</p>
<p>Popülerlik bakımından D&amp;D&#8217;den birazcık daha az yaygın olsa da en popüler ikinci sistemdir. Aynı şekilde oynayacak oyun, oynatacak dm ya da beraber oynamak için oyuncu bulma konusunda yine pek sıkıntı yaşamazsınız. Özellikle ülkemizdeki convention&#8217;ların göz ağrısı olan bir sistemdir diyebilirim.</p>
<p><strong>GURPS</strong>: Generic Universal Role Playing System anlamına gelen bu sistem, adında da belirtildiği gibi genel bir oyun sistemi olmak üzere hazırlanmış olup her tür oyun için kullanılabilirdir. Bu sistemde sadece 6&#8242;lık zarlar kullanılmakta olup karakter yaratma işlemi puan dağıtma ile olur. Karakterinizi yaratırken avantaj sağlayan özellikleri, puanlarınızı harcayarak alabileceğiniz gibi bazı dezavantaj veren özellikler alarak da puan kazanabilirsiniz.</p>
<p>Bu sistemle şu ana kadar sadece bir oyun oynadım, o da süper kahraman temalı idi. Bence oldukça güzel bir sistem ama epik fanteziyi D20&#8242;ye, korku-doğa üstü varlıklar vs. temaları WoD oyun dünyasına yani D10&#8242;a bırakmaktan yanayım. GURPS (görps diye okuyor arkadaşlar bunu, bilginiz olsun :)) modern zamanlar, süper kahramanlar, post-apokaliptik dünyalar, siberpunk gibi dünyalarda kullanmak için birebir.</p>
<p>Başka oyun sistemleri de var ama belli başlı olanlar bunlar. Bu aylık da bu kadar. Önümüzdeki ay oyun dünyaları üzerine eğilmeyi planlıyorum. Ayrıca yakın zamanda Warhammer denen olaya başlama ihtimalim var, bu konu da da birşeyler bulabilirsiniz, hiç belli olmaz. Magic ve diğer kart oyunlarına gelince açıkcası yer ayırmak isterim ama tek ilişkili olduğum kart oyunu Magic ve o konu da da yazı yazabilecek seviyede değilim ne yazık ki, ama yazarım diyen cesur arkadaşlar varsa çok mutlu olurum. Aynı şekilde başka bir konu da katkıda bulunmak istiyorsanız hiç durmayın, hemen yazıp yollayın.</p>
<p>Önümüzdeki ay görüşmek üzere.</p>
<p><em><strong>*</strong> bunu hatırlayan var mı? :). Batu&amp;Gökhan ikilisine level&#8217;da yazdıkları o köşe için teşekkürler ediyorum buradan, keşke geri dönseniz, yine yazsanız :).</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://beneaththeground.org/2009/03/16/frp-masaustunden-dusler/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

