Makale etiketli yazılar
Serbest Kürsü »
Feminizm yanlış anlaşılmış ve bu yanlışlığın üzerinden bolca söylemin üretilmiş olduğu bir kavram. Faraza feminist dediğin çirkin, evde kalmış olur. Hatta ve hatta tüm hırçınlığı bu evde kalmışlığı sebebiyledir. Dahası erkek özentisidir, durumu çok vahimse lezbiyendir, ona tek lazım olan bir erkektir de denilebilir. Örnekleri çoğaltmak mümkün, basitçe söyleyecek olursak feminist sözcüğü iyi bir çağrışım yapmaz; kadınlar bu etiketin üzerlerine yapışmaması için susmayı ve her haklarını savunuşlarında feminist olmadıklarını belirtmeyi tercih ederler.
“BtG okurları olarak çoğunluğumuz erkeğiz, ne işimiz olur feminizmle!” diyebilirsiniz, ama kadın okurlarımız da var. Hem siz de dünyanın …
Serbest Kürsü, Yazılar »
İnsanlık tarihinin ritmini değiştiren olaylar olan devrimlerin ve dahi savaşların, aynı zamanda birliğin/ulusal bilincin bir ifadesi olarak halk sözcüğünün en çok vurgulandığı olaylar olduğunu söylemek herhalde doğru bir ifadedir. Özellikle ulus bilincinin kök salmaya başladığı asırdan önce, yani kabaca Fransız Devrimi’nden önce halk sözcüğü hiç bu kadar yüceltilmemiştir. Ancak burada 1789’dan günümüze kadar olan sürece ilişkin olarak halk ile ulus/millet terimlerini bir arada kullanırken, kavramların zaman içinde birtakım politik gereksinimler nedeniyle kendi bağlamlarından kolaylıkla koparılabildiğini göz önünde bulundurmak gerek. Nitekim bu sözcük başka ülkelerde olduğu kadar, Osmanlı İmparatorluğu’nda ve Türkiye …
Yazının devamı...»Oyun Araştırmaları »
~K. Mehmet Kentel
NOT: Bu yazının hafif değişik hâlleri önce “İstanbul Globalist”in birinci sayısında, daha sonra da Level’ın Ekim 2007 sayısında yayınlandı.
Biz, oyuncular, oyunların grafikleri hakkında atıp tutalım, oynanış numaralarını göklere çıkartalım, FIFA vs PES tartışmalarıyla ömrümüzü tüketelim; dünya üniversite çevrelerinde yavaş yavaş yeni bir alan açılıyor. Bir grup öncü akademisyen, oyunlar hakkında çok yaratıcı ve çok ufuk açıcı makaleler yazıyor, üniversitelerde “Oyun Çalışmaları” bölümlerinin kurulmasına ön ayak oluyor ve dünya üzerindeki milyonlarca insanın hayatının daha önce incelenmemiş kocaman bir kısmını aydınlatmaya çalışıyor. Okumaya başladığınız bu yazı, “Oyun Çalışmaları“na bir …
Oyun Araştırmaları »
Özet *
Bu tezin amacı farklı oyuncu profilleri için en iyi oyun deneyimini yaratan Oyuncu-Merkezli Dinamik Zorluk Seviyesi Uyarlaması (DDA) yaklaşımını anlamak üzere, özgün bir oyun tasarımı metodolojisi getirmektir. Oyuncuya oyun içinden alınan ham verilerle analiz ederek pasif bir DDA deneyimi sunmak yerine, bu tezde Mihaly Csikszentmihalyi’nin Akış kuramı kullanılacak ve bilinçaltı tercihlerle oyunculara kendi ideal oyun deneyimlerini biçimlendirmede yardımcı olunmaya çalışılacaktır. Ayrıca bu tez video oyunlarını analiz etmede aktif DDA’yı yeni bir parametre olarak kullanmakta ve neden bazı video oyunlarının diğerlerine göre daha çekici olduğu sorusuna bir yanıt aramaya …
Oyun Araştırmaları »
(http://kafayari.wordpress.com)
~Altuğ Işığan
Oyun araştırmaları üzerine çalışan birçok kişi, Hollandalı kültür tarihçisi Johan Huizinga’nın ünlü Homo Ludens eserinde yer alan “Oyun, Kültür’den daha eskidir” tümcesini çok özel bulurlar. Bu tümcenin ne söylemeye çalıştığını tam kavramasalar da, onda büyülü bir bilgelik görmek hoşlarına gider. Muhtemelen birçok oyun araştırmacısı, ciddiyetten uzak bir şey olarak düşünülen oyunlara saygınlık kazandıran bir deyiş gibi görüyor bu cümleyi. Birisi size “Oyun mu? Büyüseniz ya Siz artık, kuzum” dediğinde, “Bir kere oyun, kültürden daha eski, tamam mı?” diye bir cevap yapıştırabilirsiniz o densize.
Hemen söylemek gerekir ki, tümceyi yukarıdaki şekillerde …

